深空电脑网最新消息,微软明确表示,即将发布的经济型游戏机Xbox Series S 将无法运行Xbox One X 增强版的向后兼容功能。这一决定源于Xbox Series S 与 Series X 在硬件上的差异,尤其是显存和GPU的规格。
尽管Xbox Series S 的GPU虽然效率更高,但其设计目标是1440P分辨率和60fps,这使得它无法充分支持Xbox One X 的4K性能。微软发言人强调,Xbox Series S 旨在提供经济实惠的体验,因此其向后兼容策略聚焦于运行分辨率适配的 Xbox One S 游戏,并通过增强的纹理过滤、提高帧率、加快加载速度以及自动HDR来优化用户体验。
值得注意的是,虽然Xbox Series S 游戏能在更高分辨率下运行,但这需要开发商为游戏发布针对性的向后兼容补丁或者免费提供S系列的升级版本。例如,《地平线 4》和《漫威复仇者联盟》等游戏已经实现了这一升级,但并非所有Xbox One时代的7年游戏都会进行这样的更新。
总的来说,Xbox Series S 的向后兼容性设计更注重于与现有游戏库的兼容性,而非追求极致的性能提升,为玩家提供经济实惠的次世代游戏体验。对于期待更高性能的玩家,可能需要考虑原生支持4K的Xbox Series X。