英雄无敌3好像有些独立的扩展版,求指教

英雄无敌3有些独立扩展版,比如《英雄无敌3:死亡阴影》,这个是官方的扩展,还有些死人工作室的扩展,比如很多人说的WOG,或者是《英雄无敌3:深渊号角》,请大神麻烦大致介绍一下,我百度了好久还是迷迷瞪瞪的。。。

英雄无敌3官方版本

1、原版(埃拉西亚的光复)

基本种族:

城堡:枪兵/戟兵、弩兵/神射手、剑士/十字军、狮鹫/皇家狮鹫、僧侣/祭司、骑兵/骑士、天使/大天使。兄弟会:驻守英雄士气+2。马厩:拜访英雄本周移动提高。战神像:本方士气+2

壁垒:半人马/半人马酋长,矮人/战斗矮人,木精灵/大精灵,飞马/银飞马,树精/远古树精,独角兽/独角兽王,绿龙/金龙。魔幻池:每周随机产生资源。幸运泉:驻守英雄幸运+2。守护神雕像:本方幸运+2

塔楼:精怪/大精怪,石像鬼/黑曜石石像鬼,石人/铁人,法师/大法师,灯神/灯神苏丹,娜迦/娜迦女王,巨人/泰坦。宝物商店:可买卖宝物。智慧墙:英雄第一次拜访知识+1。图书馆:魔法工会每级提供魔法+1。瞭望塔:城堡视野增加。飞艇:全地图开启,驻守英雄知识+15

地狱:小魔怪/魔怪,歌革/玛歌,地狱犬/三头地狱犬,长角恶魔/长角鬼王,邪神/邪神王,火精灵/烈火精灵,恶魔/大恶魔。硫磺风暴:驻守英雄力量+2。城堡大门:可穿梭于各地狱城。烈火魔柱:英雄第一次拜访力量+1。火神像:每周都是小怪物之周。

墓园:骷髅兵/骷髅勇士,僵尸/行尸,幽灵/阴魂,吸血鬼/吸血鬼王,尸巫/大尸巫,黑骑士/恐怖骑士,骨龙/鬼龙。招魂塔:招魂术提高10%,可叠加,不超过100%。骷髅转换场:可将其他种族士兵转化为骷髅兵,龙类(不含双足飞龙)与九头蛇转化成骨龙。黑暗天幕:遮蔽地图。通灵塔:招魂术+20%

地下城:地穴人/地穴人王,鹰身女妖/鹰身女巫,邪眼/邪眼王,美杜莎/美杜莎女王,牛头怪/牛头王,蝎尾狮/毒尾狮,赤龙/黑龙。魔力旋涡:拜访英雄可获得双倍法力。召唤之门:可以召唤占领的野外建筑。宝物商店:可买卖宝物。战术学院:第一次拜访可获经验1000。大地守护神:驻守英雄力量+12

据点:大耳怪/大耳怪王,恶狼骑士/恶狼斗士,半兽人/半兽人王,食人魔/食人魔王,大雕/雷鸟,独眼巨人/独眼巨人王,比蒙/比蒙巨兽。逃逸之路:守城方可撤退。自由职业行会:可出售部队。弩车工厂:铁匠铺可生产弩车。英烈祠:第一次拜访攻击+1。斗士碑:驻守英雄攻击+20。

要塞:狼人/大狼人,蜥蜴人/蜥蜴勇士,毒蝇/龙蝇,蜥蜴/巨蜥,野牛/蛮牛,飞龙/飞龙王,九头怪/终极九头怪。战神之栏:首次拜访防御+1。恐怖浮雕:驻守英雄防御+2。血塔:驻守英雄攻击+2。食人花:驻守英雄攻击防御+10。

基本技能:

水、火、气、土系魔法:增强对应魔法强度

进攻术:增加肉搏伤害

箭术:增加远程伤害

防御术:减少伤害

抵抗术:几率抗魔

战术:战斗前,可布置站位

炮术:手动控制弩车,并提升伤害

弹道术:手动控制投石车,增加命中

急救术:手动控制医疗帐篷,并提升回复效果

鹰眼术:有几率学会对方释放的法术

外交术:增加中立兵种加入的几率,并降低费用

理财术:增加金币收入

航海术:增加海上移动

后勤术:增加路上移动

探路术:减少地形消耗

侦查术:扩大视野范围,并提供详细情报

领导术:增加士气

幸运术:增加幸运

招魂术:招募亡灵

神秘术:增加每天回复魔力

智力:增加魔法上限

魔力:增加魔法威力

智慧术:可学习高级魔法

学术:可教学已会法术

学习能力:提高经验获取

2、第一扩展包(末日之刃)

新增种族

元素族:原来部分中立生物组成的一个新种族

    兵种:

小精灵/精灵:

小精灵

精灵

精灵无法被反击

气元素/雷元素:

气元素

雷元素

心智魔法、流星火雨免疫,闪电魔法伤害加倍。雷元素远程攻击,可释放御气奇术

水元素/冰元素:

水元素

冰元素

心智魔法、水魔法免疫,火魔法伤害加倍。冰元素远程攻击,可释放御水奇术

火元素/烈火元素:

火元素

烈火元素

心智魔法、火魔法免疫,水魔法伤害加倍。烈火元素飞行单位,可释放御火奇术

土元素/石元素:

土元素

石元素

心智魔法、闪电魔法免疫,土魔法伤害加倍。石元素,可释放御土奇术

精神元素/魔法元素:

精神元素

魔法元素

不受反击,环状攻击(九头龙特色技)。魔法元素,魔法免疫(黑龙特色技)

火鸟/凤凰:

火鸟

凤凰

火免疫、龙息攻击。凤凰全灭后复活20%

    特色建筑:

宝物商店:可购买宝物

精灵花园:1级兵产量+10

魔法学院:可学习四系魔法

圣杯建筑-魔法彩虹:产量提高50%,每天提供5000金币,可用全魔法

新增中立单位

农民:

没特色,属性四个一。

投石矮人:

远程单位,幸运至少为1。

野猪:

大型单位

木乃伊:

攻击附带诅咒效果

金人:

塔楼族铁人的再升级版本,金人抵抗85%魔法伤害。

钻石人:

金人的再升级版本,抵抗95%的魔法伤害。

巨魔:

无特色

幻影射手:

远程单位,无视地形与障碍(城墙),格鲁专属兵种由城堡族的射手/神射手与壁垒族的精灵/大精灵升级而来。

魔幻法师:

远程单位,无视障碍,每三回合自动释放状态类法术(祝福类或诅咒类,单体群体不定)持续3回合。德肯专属兵种由城堡的僧侣/祭司和塔楼的法师/大法师升级而来。

紫龙:

大型单位,飞行单位,施法者(数量x5x基本伤害值+修正值),无龙息

水晶龙:

大型单位,几率抗魔,每周产水晶3单位

毒龙:

大型单位,飞行单位,龙息,每次攻击降低目标3防御,几率每次每条毒龙伤害提升25

圣龙:

大型单位,飞行单位,龙息,龙威(10%概率敌军恐惧),免疫1-3级魔法

新增宝物

龙之血瓶:龙的攻防+5

末日之刃:英雄攻击+3、防御+3、力量+3、知识+6,。无条件释放高级末日审判,且本方无伤

3、第二扩展包(死亡阴影)

新增组合宝物

        天使联盟:

组件:先知剑、狮王盾、神谕冠、天使项链、神奇胸甲、圣靴

效果:英雄全属性+21,城堡、堡垒、塔楼、据点与要塞部队混编士气不降。战斗开始阶段自动释放高级群体祈祷,持续10回合。

评价:对战力提高明显,但组件较多,难度较大

        泰坦之箭:

组件:泰坦之剑、雷神战甲、雷神冠、守护神之盾

效果:英雄攻击、防御+9,力量、知识+8。附加5级魔法,泰坦神箭,600伤害,零消耗。

评价:较实用,前中期超强力,后期较为乏力,较容易成型。

        龙王神力:

组件:全套龙名装备。龙眼戒、龙眼指环、赤龙剑、龙鳞盾、龙牙冠、龙牙项链、龙鳞甲、龙翼袍、龙骨护胫。

效果:英雄全属性+16。本部队免疫1-4级魔法

评价:最难组合宝物,一旦组合成功相当实用,诅咒铠甲唯一克星。

        诅咒铠甲:(亡灵族两大神器之一)

组件:黑魔剑、亡灵盾、骷髅冠、骨质胸甲

效果:攻击、防御+3,知识、力量+2。战斗开始,对敌军释放群体迟缓大法、群体恶咒附身、群体虚弱无力和群体大难临头,持续50回合。(基本就是废掉对面)

评价:铠甲类神器最强,除了魔法免疫的部队外,其余皆残废。

        鬼王斗篷:(亡灵族两大神器之二)

组件:亡灵护符、吸血鬼斗篷、死神靴

效果:招魂术+30%。无招魂可驱役30%地方阵亡部队为骷髅兵。初级招魂驱役行尸,中级招魂驱役幽灵,高级招魂驱役尸巫。

评价:亡灵族专属神器,不与诅咒铠甲有部件冲突,且极易成型。游戏时间越长效果越明显,本来敌军面对的是骷髅海,现在是尸巫海。可以通过卡位直接获得大尸巫。

        天赐神兵:

组件:天赐神首、天赐神躯、天赐神胯、天赐神臂、天赐神足

效果:2级兵产量+5,3级兵产量+4,4级兵产量+3,5级兵产量+2,6级兵产量+1。己方所有城镇产量增加50%。赠产效果不叠加。

评价:中规中矩的一个神器,对黄金要求较高,有产量不能招也是一种郁闷。

        幻影神弓:

组件:树精灵之弓、神兽鬃、天羽箭

效果:英雄箭术效果+30%。远程部队不受贴身影响,且无视距离与障碍

评价:三件套的上品,对于依靠远程的部队是福音,也受有鬼王斗篷的亡灵族喜欢。

        神圣血瓶:

组件:活力戒指、生命之戒、活力血瓶

效果:部队生命+4,生命单位(亡灵与机械除外)生命提升25%,每回合回复生命50。

评价:能使用天使联盟的种族都比较喜欢。效果很直接。    

        魔力源泉:(法师两件套之一)

组件:魔力球、魔法护符、魔力护符

效果:每天回复所有魔力

评价:法师型英雄的偏爱,不用担心魔力不足的问题了

        法师之戒:(法师两件套之一)

组件:法力项圈、魔戒、魔法披风

效果:状态魔法持续+50回合,且无法驱散。

评价:单个用处可以忽略,但是配合使用还是不错的,尤其是诅咒铠甲。

        丰收之角:(产出两件套之一)

组件:水晶披风、水银瓶、硫磺戒、宝石戒

效果:每天提供硫磺、水晶、水银、宝石各4份

评价:非战斗类神器第一,资源是王道

        海洋之帽:

组件:船长帽、海豚项链

效果:增加1500点海上移动,过旋涡时无伤,可以召唤船只和摧毁船只,上下船不会耗尽移动力

评价:仅适用于海岛极多的地图,实际实用性较低

4、DLC组合包(历代记,共8个独立DLC,【翻译可能有所区别】废墟战神、地狱号角、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑)

基本继承了SOD的所有元素

非官方DLC有很多

其中比较有名的是“追踪神迹”(In the Wake of Gods / WoG)

各种族增加了8级兵并有部队升级系统,另外做了一些平衡调整。部分地图建筑改编了功能。

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