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unity如何获取子物体
unity
要做点击按钮弹出文字面板,但是现在点击按钮以后没反应,不知道...
答:
你现在是把panel作为按钮的
子物体
了吧?是不是生成了但是大小不对?建议运行点击后,检查一下hierarchy下你的button按钮的子物体中有没有多出来panel
UNITY怎么
做炮弹发射
答:
你可以给你主角添加一个空物体作为
子物体
,把它放置在炮管口,当你按F的时候使用该物体的位置和朝向创建子弹物体就行了。子弹物体的脚本上添加一个时间标志位,当它存在的时间超过标志位或者碰撞到其他碰撞体时就移除它 。Destory销毁对象后就已经释放它所占的资源了,即使新建一个对象也不是原来的那个...
unity3d
mesh colider convex点选了没有效果
答:
只能在
子物体
加mesh colider,你可以把所有可以展开的全部点开,然后,shift不放选第一个,再选最后一个,统一加mesh colider。不过在
unity中
是不推荐这样做的,因为用mesh colider会很影响效率,它有很多碰撞的面,然后当发生碰撞时,会产生很多碰撞的计算(可以试一下,用mesh colider发生碰撞时,会有...
Unity3D
中
如何
用代码实现
物体
的左右循环移动?
答:
1、主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在
物体
上,使物体能实现移动。2、定义需要移动的物体列表。可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。编写移动代码。可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。将代码添加到适当的位置。3、碰撞发生后...
unity
,
怎么
让一个
物体
移动时,另一个物体一起动,但两个物体没有父子关系...
答:
很多方法可以实现 通过脚本实现 通过使用关节链接来实现 通过添加共同父
物体
,移动父物体来实现
为什么
unity物体
轴心移不了
答:
unity物体
轴心移不了是因为没有新建目标。根据相关公开资料查询,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做
子物体
,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。
unity
里面可不可以任意改变模型中心点的位置
答:
可以,新建一个3Dobject(比如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消object的网格渲染,将模型赋给object做
子物体
,此时模型继承object的移动、旋转,通过控制object移动和转动就可以控制模型,相当于改变了模型的中心点。
Unity如何
彻底断开
物体
与预制体的关联
答:
Unity怎么
彻底断开一个游戏
物体
与预制体的关联?下面我们就来看看详细的教程。1、首先,为了演示,我们使用一个CarFire预制体拖动到场景中,重命名为CarFireFirst.2、然后我们对这个游戏对象做一些修改。当我们试图删去子步件时,提示是否要Break Prefab Instance, 我们继续。(也可以直接从GameObject菜单下...
unity
举箱子箱子的位移
怎么
做
答:
重设箱子的parent就行了,给能举箱子的
物体
专门弄个holder放箱子。
怎样
使用代码在
unity中
制作长方体
答:
一般使用预设体吧...先创建好需要的
物体
,然后拖到资源目录生成预设体(原组件可删除)...然后在代码里用Instantiate生成实例,例如(C#):public GameObject prefabs;//方块预设体 public Image panel;//游戏场景(父组件) void Start() { GameObject dd = Instantiate(prefabs);//进行实例化...
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