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unity如何获取子物体
unity
引用别的
物体
的动画
答:
可以创建一个 gizmos,gizmos上面加个碰撞检测。然后 void OnCollisionEnter(Collision collision) { 播开门的动画 } void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) { 播关门的动画 }
如何
在
unity中获取
对象的大小
答:
然后在
获取
父级对象B的尺寸sizeB,然后通过计算sizeA * sizeB活的对象A的实际尺寸。条件三:对象A存在父级对象B,而父级对象B又存在父级对象C,C还存在父类D。。。依次嵌套,除了使用递归,
Unity3D
有没有什么办法可以直接
获得
对象A实际尺寸?谢谢 ...
为什么
unity
代码克隆不了
物体
答:
因为结果无法控制。因为如果一旦调用这个脚本,那么产生的克隆物体将作为prefab的
子物体
,那么下一次调用的时候,上一次的子物体一起被克隆,就出来了2个。
如何
在
Unity 中获取
某个对象的依赖关系
答:
EditorUtility.CollectDependencies AssetDatabase.GetDependencies 其中 AssetDatabase.GetDependencies
获取
到的结果就是上面演示的那样,是大粒度的依赖关系。而 EditorUtility.CollectDependencies 获取到的是小粒度的依赖关系,所依赖的组件和 Shader 等都会列出来,非常的仔细。C if
UNITY
_EDITOR using
Unity
...
在
Unity中 如何
隐藏GameObject的
子物体
呢 ?
答:
我且定义target是目标gameObject:target.SetActiveRecursively(false)target.active=true;这样就对
子物体
进行了禁用处理。希望对你有帮助,望采纳~
Unity3D 怎么
让使一个物体围绕
子物体
旋转?
答:
哪有人会那么做啊,只有
子物体
绕父物体旋转,因为父物体的位置和旋转都会影响子物体,如果非要实现的话,程序里面可以先把2者的父子关系解除,然后进行围绕旋转的处理
Unity中怎么
同时关闭父和
子物体
?
答:
代码里写个循环 public void SetGroupActive(GameObject father){ for (int i = 0; i < father.transform.childCount; i++){ father.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);} father.SetActive(false);}
在
unity3D
: c#
怎样
调用另外一个c#脚本里面东西?
答:
如果是动态成员,可以用GetComponent<脚本名称>()来
获取
此脚本的类 也就是使用 GetComponent<脚本名称>().函数名(参数);调用 注意:上述其实省略了一个this对象,表示本身,意思是说你用 GetComponent<脚本名称>() 获取的对象是此脚本所挂载的对象上的此C#脚本对象 如果你要调用其他
物体
的脚本的成员,请...
求问
unity
里面
如何获取
一个
物体
自身的坐标系?
答:
//
获取物体
的世界坐标 Vector3 v3 = gameObject.transform.position;//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。Camera.main.transform.position = new Vector3(v3.x / 2, v3.y, v3.z);
unity
生成
物体
出现sedan(clone)(clone)
怎么
办?
答:
你这个newobject传递进来绝对是个名称为sedan(clone)的
物体
,实例化的时候是会在prefeb名称后加上(clone)的,你只要自己命名一下就可以了,n.name = "sedan",那么显示的物体名就是sedan了,然后你这个代码是放在Update里面的,所以在执行按键响应的时候会同时生成多个子弹,然后子弹有rigidbody,所以...
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