55问答网
所有问题
当前搜索:
unity切割物体
Unity
怎么彻底断开一个游戏
物体
与预制体的关联
答:
1、首先,为了演示,我们使用一个CarFire预制体拖动到场景中,重命名为CarFireFirst.2、然后我们对这个游戏对象做一些修改。当我们试图删去子步件时,提示是否要Break Prefab Instance, 我们继续。(也可以直接从GameObject菜单下找到Break Prefab Instance)3、我们看到,虽然已经Break, 当前
物体
也已经变成白...
unity3d
使用代码给
物体
添加脚本与删除脚本
答:
首先我们打开自己的
unity3d
场景。接着在场景中创建一个基本的模型
物体
。给物体添加一个刚体Rigidbody属性。创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。
Unity
EngineInternal.APIUpdaterR...
unity3d
中如何让一个
物体
一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样...
答:
首先在3d软件里把
物体
的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;direction.y = 0;transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40);transform.eulerAngles = new ...
unity
怎么删除
物体
答:
unity
可以通过内置的“Object.Destroy”、“Object.DontDestroyOnLoad”等方法删除
物体
,还可以通过“Object.DestroyImmediate”进行删除,这个方法是运用于编辑器模式下操作,一旦删除了物体,就永久都被删除,而在游戏运行时,还是建议使用Destroy方法。
Unity3D
中如何用代码实现
物体
的左右循环移动?
答:
1、主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在
物体
上,使物体能实现移动。2、定义需要移动的物体列表。可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。编写移动代码。可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。将代码添加到适当的位置。3、碰撞发生后...
【
unity
空心
物体
碰撞盒】
答:
【
unity
空心
物体
碰撞盒】 20 如图,玩家为中间的小圆环,外面的大圆环为障碍物。目的:玩家可在障碍物内部运动,但无法从障碍物内部出去。我考虑了一下,已有两种待定方案1.对大圆环边界添加许多圆形碰撞盒。2.判... 如图,玩家为中间的小圆环,外面的大圆环为障碍物。目的:玩家可在障碍物内部运动,但无法从障碍物...
unity
中用DOTween插件,是Player每次碰撞销毁
物体
,都变大。不知道怎么...
答:
碰撞每次要扩大,试试这个:private void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.tag.Equals("Player")){ Player.transform.DOScale(Player.transform.localScale*1.2f, 0.5f);} }
unity
中一个
物体
x和z轴被设定了-90,如何让其沿着y轴
答:
1、在
Unity
的场景中选中该
物体
,然后点击Inspector面板中的AddComponent按钮,选择Physics->Rigidbody组件,为该物体添加刚体组件。2、在Unity的场景中创建一个空物体作为目标点,将其放置在目标位置上。3、在Unity的场景中选中该物体,然后点击GameObject->CreateEmptyChild按钮,创建一个空物体作为子物体。
unity
400多个相同
物体
如何处理
答:
可以不给金币添加脚本 减少每帧的调用数量 吃金币通过金币的触发碰撞进入主角的碰撞范围 也可以把这一个场景拆成多个 没必要把所有东西都挤在同一个场景里
unity3d
如何让
物体
移动
答:
首先我们在
unity3d
场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。在项目文件夹中右键“ Create”--“ C# Script”,创建一个“ Move”脚本。脚本里定义一个 MoveSpeed变量作为速度调节变量,通过 input来监听...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜
unity点击切割物体
unity怎么制作半圆
unity改变物体轴心
unity制作半个球体
unity怎么切割
unity3D对3D模型切片
unity关节
unity切割模型
Unity平面切割模型原理