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Unity平面切割模型原理
在
unity3d
粒子系统里面,怎么让mesh片面
模型
或者圆柱形模型围绕发射器旋...
答:
将粒子系统render中的render alignment 模式改为local
unity
赛车游戏中怎样防止汽车
模型
倾倒
答:
如果地面是平的,直接限制刚体的两个轴,如果地面不平,在update里限制角度
u3d
如何新建地面
答:
1. 打开
Unity 3D
编辑器,并创建一个新的项目或打开现有的项目。2. 在项目的Hierarchy窗口中,你可以看到你场景中的所有对象。要添加一个新的地面,你需要在这里创建一个
平面
对象。3. 右击Hierarchy窗口中的空白区域,或者在你想要添加地面的现有对象上右击,然后选择3D Object -> Plane。这将在场景中...
Unity
-Shader 02 各种坐标空间的定义
答:
Unity
中的Shader技术中,理解各种坐标空间至关重要。下面是对这些空间的概述:1.
模型
空间(Model Space)每个模型有自己的独立坐标,如Unity的左手坐标系,+x轴、+y轴、+z轴分别代表模型的右、上和前向,其位置和旋转不影响自身前后左右的定义。2. 世界空间(World Space)作为最外层空间,世界空间用...
怎么让
unity3D
中的
模型
渲染更逼真
答:
首先必须做得到一下三点,第一,次世代
模型
,高精度,第二,至少使用法线高光贴图shader,第三,调整全局灯光和局部灯光,这个不是一下子就能出效果,需要经验
Unity
中如何做到这个
模型
转变成粒子的效果。
答:
猜测,可以就以
模型
发射,然后再shader里设置从上向下逐渐出现,然后从上往下给消散的力,应该可以达成gif中的效果。
unity3d
怎么添加碰撞体
答:
1、首先,打开
Unity
,创建一个圆球和一个
平面
。2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下...
【
Unity
Shader】ParallaxMapping 视差映射(7)
答:
按照原计划,接下来的话题本应转向光线步进在体渲染的应用,但鉴于视差映射
原理
与光线步进类似且易于理解,我决定先从视差映射开始讲解,这期内容将专门针对
Unity
URP环境。一、立体感的秘密要理解视差映射,我们先来了解一下法线贴图和置换贴图。法线贴图通过记录
模型
的法线信息,影响光照计算,营造出凹凸感...
鱼眼全景图怎样
分割
获得正方体六面图
答:
你贴的这种图,是按照等距局面投影方法生成的,水平FOV是360°,垂直FOV是180°。观察视角是在正6面体的中心,每个面水平FOV=90°,垂直FOV=90°。所以,根据每个像素的坐标,就可以算出它落在哪一个面上,具体什么位置。
为什么maya中的
模型
头发导入到
unity
就显示不了了,还有本身模型上的眼...
答:
检查下
模型
的法线是不是反掉了,还有所有的模型最好都是多边形(polygon)的,不要用nurbs的模型。
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