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软件设计7大原则
软件设计原则
有哪些
答:
(6)可测试性
可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。(7)效率性 软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。(8)标准化原则 在结构上实现开放...
软件设计
的基本
原则
答:
1、单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只负责一项任务或功能
。2、
开闭原则
(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。3、
里氏替换原则
(LSP):子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性。4、
接口隔离原则
(ISP):客户端不应该强制依赖它不需要的接口,即应该将接...
软件设计
应遵循的
原则
是什么?
答:
七、合成复用原则(Composite
Reuse Principle,CRP):如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,
开闭原则
是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;
里氏替换原则
告诉我...
良好的
软件设计
应遵循哪些
原则
答:
良好的软件设计应遵循以下原则:1.
单一职责原则(Single
Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。这样可以提高代码的可维护性和
可测试性
,降低代码的复杂度。2.
开放封闭原则
(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。...
为什么
软件
基本
原则
适用于所有系统
答:
软件设计七大原则。
1、开放封闭原则
。
就是对扩展开放,而对修改封闭
。其是所有面向对象原则的核心。软件设计追求的是易于扩展复用、封装实现细节、降低耦合度,开放封闭原则是实现这一目标的最直接的体现。(1)开放,对功能或需求的扩展开放,当有新需求或变化时,可依据现有的程序代码进行扩展,以便适应新...
软件设计
的
设计原则
答:
1、
设计
对于分析模型应该是可跟踪的:
软件
的模块可能被映射到多个需求上。2、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。3、设计应该表现出一致性。4、不要把设计当成编写代码。5、在创建设计时就应该能够评估质量。6、评审设计以减少语义性的错误。7、设计应该模块化,将软件逻辑地划分为元素或子系统,并包含...
面向对象
七大设计原则
答:
单一职责原则
:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是:单一职责原则(Single...
交互
原则
:交互
设计7大
定律详解
答:
KISS原则就是在奥卡姆剃刀定律、少即是多等
设计原则
上衍生出来的,Keep It Simple、Stupid,让系统简单到连白痴都能明白。 应用于
软件设计
和开发中,即清晰、简洁、明确、易操作。这其实都是IOS和安卓系统级的原则。 边界:要根据产品的体量衡量 产品功能是否必要是不能主观决定的,如果是体量比较大的产品,比如支付宝微...
软件设计
三大
原则
答:
7、这一原则的主要目的是降低类和模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。遵循
开闭原则
的代码更易于维护,因为新的功能不会影响到已有的功能和逻辑。8、
里氏替换原则
(LSP),里氏替换原则是指子类必须能够替换其父类。在软件设计中,这意味着如果我们使用一个父类的实例能够正常工作,那么使用...
软件
模块化的
设计原则
答:
深度表示
软件
结构中控制的层数,扇出是对某一模块直接控制的模块数目的度量,扇入则是对某一给定模块被多少个模块直接控制的度量。 扇出过大意味着模块越复杂,需要控制和协调过多的下级模块,扇出过小也不好。经验表明,一个
设计
得好的典型系统的平均扇出通常是3或4(扇出的上限通常是5~9)。一个模块的...
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