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场景设计
场景设计
常用画法有哪些?
答:
1、厚涂画法 国内游戏市场手游为主,手游对画面写实度要求多为60%-70%,厚涂最适合手游表现,它的优势是让画面颜色表达出色,创作者可以更好的控制颜色变化。2、叠色画法 国外主机游戏用的较多,适用于画面写实度70%-80%作品。对素描关系要求较高,需要先使用黑白构成打好黑白稿,再从黑白稿叠出颜色。
场景设计
包括什么内容
答:
场景设计
就是指游戏或动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。也可以理解为不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等等。在实际工作中,场景设计又分为场景原画和场景模型两个岗位。场景原画师负责把策划或剧本中的文字场景设计以画面的...
场景设计
是什么
答:
场景设计
就是指游戏或影视中除角色造型以外的一切不会动的物体造型设计,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等。游戏场景还需要对地图、沙盘进行设计与制作。这两个环节分别由原画设计师与3D建模师进行。原画设计师提供概念设定,3D建模师实现三维模型,并且与相关的玩法开发进行匹配放置。要...
场景设计
风格有哪些
答:
场景设计
风格可以根据不同的特点进行分类,以下是一些常见的场景设计风格:1、真实主义风格:注重细节和真实感,追求仿真效果。通常应用于模拟游戏、竞速游戏等。2、卡通风格:使用简洁、夸张的画风,强调场景的搞笑和可爱性,通常应用于休闲类游戏、儿童游戏等。3、手绘风格:使用手绘表现方式来创造场景,手绘...
场景设计
的五大要素
答:
场景设计
是指在某个特定的情境中,通过对视觉、声音、光影、装置等元素进行有机的组合和调配,以营造氛围、表达主题或传递信息的设计过程。其五大要素包括:空间、光影、装置、视觉和听觉效果、文本和符号。1、空间:场景设计必须考虑空间因素,包括大小、形状、高度、布局、色彩、材质等。通过不同的空间...
动画
场景设计
是什么?
答:
动画
场景设计
是指以动画作品为基础,将多种素材(如线条、色彩、背景等)相互结合,形成一个虚拟环境,以实现动画作品中的场景效果。动画场景设计有着重要的作用,它可以使观众更好地融入到动画的故事情节中,增强其观赏性和沉浸感。在动画场景设计中,创作者需要通过对角度、色彩、光线等因素的精细把控,...
场景设计
的概念?
答:
场景在戏剧和电影中指的是特定的场面,它是故事情节中的一个独立片段,具有时间的概念。2. 场景中的“场”代表时间,而“景”则指景物,两者结合共同构成了场景,既包含了时间的流逝,也展现了空间的变化。3.
场景设计
涉及影片中的环境布置,包括但不限于角色以外的所有随着时间变化而变化的对象造型。
三维动画
场景
的
设计
?
答:
三维动画场景空间设计的基础是动画剧本,为塑造和表现动画角色所服务。场景空间是开放立体式空间结构,由
场景设计
师创造和编排的一种蒙太奇空间。画框内外动画运动形成了动画场景的整体形态。场景空间也是营造气氛和表达主题的重要要素。为了表现三维动画场景空间,需要取舍三维动画场景的现实空间,表现出画面的空间...
有哪些游戏
场景
的艺术风格或
设计
让人震撼?
答:
建筑外表有上色处多以大块的鲜亮颜色为主,这种前卫的美术风格在其他游戏里还是很少见的。 这还不够,到了其他关卡才发现,每一个
场景
都有自己专属的色调,比如第二关去看望姐姐时候绿色为主的办公室,后来有一关狙击姐姐被押送的车队时要逐层攀爬的黄色大楼,还有又是亮绿色为主的轮船港口,最后一关...
设计
动画
场景
时要具备哪些条件?
答:
一、
场景设计
的类型 1、二维绘画动画 就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画…… 2、三维实体动画 木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。 3、二维计算机动画 计算机图形有两种,1、矢量2、位图 4、三维计算机动画 利用三维软件建模为基础,如3Dmax...
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