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三维渲染引擎架构
3d
渲染
软件现阶段市面上有哪些?
答:
与其他
渲染引擎
相比,价格更高(标准版为 1,817 美元,Lumion Pro 为 3,636 美元),这款渲染引擎的强大功能仍然绝对值得。Lumion是一种流行的3D
渲染架构
软件,快速且易于使用,并允许你把3D设计成图像、视频和360°全景图,您可以使用VR眼镜观看。该软件与一系列CAD软件兼容,包括Autodesk Revit、Archi...
Blender的
渲染引擎
答:
一个符合 RenderMan 规范的跨平台 3D
渲染引擎
,注重稳定性和生产使用。功能包括:构造实体几何(Constructive solid geometry 缩写:CSG)、景深(
三维
深度场)、可扩展着色引擎(DSOs)、实例化、细节层次(Level-of-detail 缩写:LOD)、运动模糊、NURBS 曲面、程序插件、可编程着色、细分曲面、子像素置换等等。 第三方商业渲染...
Cube Engine
引擎
答:
原有的Half-Life 1
引擎
被设计成支持 OpenGL and Direct3D的双模式,但正如各位所见,这个引擎在Direct3D模式下的
渲染
十分糟糕,特别是在目前主流的显卡上工作时,其效率以及画质远不及OpenGL模式下的表现。在设计Source引擎的时候,Valve放弃了ogl的渲染模式进而采用DirectX
架构
,以增强其硬件兼容性以及对未来特效的支持,比如...
效果图
渲染
是利用什么软件?有什么作用?
答:
效果图
渲染
是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染过程:首先,必须定位
三维
场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般...
DirectX 10如何通过统一
渲染架构
提高图形处理效率?
答:
对于多显卡协作,DirectX 10的“并行
引擎
支持”革新了工作模式,通过驱动程序控制数据传输,平衡主从卡的工作负载,消除了传统模式中的限制。统一
渲染架构
的引入,是DirectX 10的一大亮点,它挑战了分离渲染的旧模式,将顶点渲染、像素渲染和几何渲染整合到一个单元,提升资源利用率,让GPU性能得以最大化利用...
blender是什么软件
答:
Blender是一款免费开源
三维
图形图像软件。Blender提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时
渲染引擎
EEVEE。同时...
什么是3D
引擎
?一般是怎么用的?flash可以用3D引擎吗?
答:
这些功能包括:场景管理,对象系统,序列化,数据与外部工具的交互,底层
3维
数据的组织和表示。 场景管理: 这个名称相信对3D
引擎
有一定认识的朋友都很熟悉了。通常它和SceneGraph同时存在于一些
架构
方面的资料中。由于3D引擎可能会用来管理一些庞大的3D世界,在这个世界中物体与物体之间通常存在一些 相关/...
为什么那么多人选择KeyShot?
答:
KeyShot是最精确的
三维
数据渲染解决方案.由Luxion内部开发的KeyShot是一个经过物理校正的
渲染引擎
,它基于(科学上准确的)材质表示和全局照明领域的科学研究.所以成品会有极佳的真实感,不可思议的精确度,无与伦比的高速.强大的
架构
.KeyShot不需要任何特殊的硬件或显卡,它充分利用了计算机中的所有内核和线程....
Directx 3D的DirectX进化之路
答:
1、统一
渲染架构
相对于其他方面的技术革新,微软在Shader Model 4.0中引入的统一着色架构才是DX10最大的看点。我们都知道,微软在directx 9中引入的了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader(顶点着色
引擎
)以及Pixel Shader(像素着色引擎)。其中支持2.0版的着色引擎是DirectX 9的GPU的最低标准,而当前主流的显卡已经都...
vray为什么不用gpu
渲染
答:
V-Ray GPU
引擎
利用 NVIDIA RTX GPU(图灵
架构
)中的 RT 核心。RT Cores 加速了光线追踪计算,平均可以将
渲染
速度提高 40%。V-Ray 渲染开始所需的时间更少,而 V-Ray GPU 提供的性能增益在渲染过程中对其进行了补偿。支持的功能 V-Ray 支持比 V-Ray GPU 更多的功能。造成这种情况的主要原因是...
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