CAD中画斜线的时候,为什么看起来像一折一折的折线

如题所述

第1个回答  2012-02-15
和显示器的结构有关,我们看到的显示器上的图像是由一个个的点组成的,一个点称为一个像素。而每个像素又是由红、绿、蓝三个小点按品字形排列而成,因此斜线看上去都是折线,俗称锯齿效应。而水平或垂直的线就没有锯齿效应。追问

那怎么取消这一现象呢

追答

可使用较高分辨率的显示器,但要完整的消除锯齿是不可能的,目前只有通过开启显卡的反锯齿技术(FullSceneAnti-aliasing,简称FSAA技术)进行弥补,在圆角周围像素点填充较接近的颜色像素,使人眼看起来比较圆滑。只是开启反锯齿技术会给显卡性能造成很大影响。

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第2个回答  2012-02-15
显示器的点距决定的
第3个回答  2020-12-08
1、和显示器的结构有关,显示器上的图像是由一个个的点组成的,一个点称为一个像素,每个像素又是由红、绿、蓝三个小点按品字形排列而成。因此斜线看起来是折线,俗称锯齿效应。水平和垂直线是没有锯齿效应。
2、可使用较高分辨率的显示器,但要完整的消除锯齿是不可能的,目前只有通过开启显卡的反锯齿技术(FullSceneAnti-aliasing,简称FSAA技术)进行弥补,在圆角周围像素点填充较接近的颜色像素,使人眼看起来比较圆滑。只是开启反锯齿技术会给显卡性能造成很大影响。
第4个回答  推荐于2017-09-18
1、和显示器的结构有关,显示器上的图像是由一个个的点组成的,一个点称为一个像素,每个像素又是由红、绿、蓝三个小点按品字形排列而成。因此斜线看起来是折线,俗称锯齿效应。水平和垂直线是没有锯齿效应。
2、可使用较高分辨率的显示器,但要完整的消除锯齿是不可能的,目前只有通过开启显卡的反锯齿技术(FullSceneAnti-aliasing,简称FSAA技术)进行弥补,在圆角周围像素点填充较接近的颜色像素,使人眼看起来比较圆滑。只是开启反锯齿技术会给显卡性能造成很大影响。
第5个回答  2012-02-16
可以用re命令刷新一下试试