3C bm怎么诱惑

说的详细点,因为是初学者,好的答案在加分
谢谢

第1个回答  2008-01-27
1.AM

大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒.

补充:大法的传送数据:5级CD恢复1秒,1-5级分别可以传送12,15,18,21,24个单位,每级都有0.5秒的施法延迟。(SEA在1.5beta5修改说明中的数据)

AM的加点:

大法师,先升2级暴风后直接3级水元素 +点为2 10 3 X 注意保护好水元素经常+血插守卫。 注意点:时刻观察全局 经常在队友最需要你的时刻出现。 大法师点评:我随风而来 随风而去

下面进入主题:

AM定位:围杀、拆。
对于AM,我觉得是最不适合吃书和装备的英雄(他排第一,fs排第二,y--sh排第三),理由有2,1:am的自身攻击的增加对于对方的伤害不明显(400攻的am带吸血估计打不过200的带速度的bm)。2:am本身没有拆建筑绝对有效的技能,虽然暴风雪对建筑的伤害也很bt,但是让暴风雪拆基地好象有点天方夜谈。

加点

这是一种很常用也很适用的方法;
还有种方法1 级生水元素,2和3级生暴风雪,然后主生水元素,次生光环,光环生6 级就够用了(觉得不够最多8 级绝对够了),在光环生到自己满意的级别后(我是6),可以留点(am是个贫血的英雄),也可以生暴风雪(压bm很好用),不管怎么生,到了31级时候(6 几光环,8 级是33级)把暴风雪要生满,10级暴风雪无论是pk、打钱还是拆建筑,都是不容忽视的。传送有就生(个人觉得这个也是最不用留点的技能,呵呵,搞笑下),1 级水元素可以为光明1 次引龙做贡献(我还没成功过,引龙在以后写);
在非正式局中,am是有可能拿到2个蓝的(如果黑暗只有bm一个可能对己方造成威胁的,甚至可以买2、.3个蓝石),这时候am加点为主生水和暴风雪,暴风雪生5级左右,看bm在哪就去骚扰就行了,能郁闷死他。呵呵。

一般时候非正式局的玩法:

一次引龙的理论是,先召唤水元素,让水a 250的塔,引会龙后,在龙要转身的时候水打龙(我记得好象是这样)。拿要是时候am只拿一个治疗就行了(人少的话在拿个200),33 或22刚开始时候,am走上路和中路或下路没什么区别(经验不会差很多)。盟友没有让下路意思的时候,一般先走上路的(am初期太弱,下路又是吸引人的地方),4 个水元素和am一起a一个兵,最好调整到同时出手,前期由于水太弱,所以要am在前面顶一下,3 级时候用2 级暴风雪来杂蜘蛛聚集的地方。5 级时候在找召唤新一批的水,保护好水(能不让水靠前就不要让水靠前),大概在9级左右出龙了,这时候可能离黑暗方比较近,所以先抢上路的龙(水元素这时候要靠前了,最好所有水一起出手)。打完后立刻飞回中路,打中路的龙(am的前期的钱的主要来源就是龙)。打完了龙,能的话把己方的龙给a了(看情况是先a自己的龙还是先抢龙)。打完龙后一般11级左右(55时候打完10也就刚刷龙),看是否有机会抢10,10能不放弃就不放弃,出人品的话,对am的帮助绝对是如虎添翼。

有关am打钱,前期主要是不放过每一分钱,龙绝对要抢,自己的龙能a绝对a了。买了2 奶后,多插眼睛。最好让地图全亮(呵呵,也看自己的财力啊)。对于遇见51 的话,建议换路,am 前期在51面前没什么优势的。

am的最佳2 奶是牛,能的话宁可让51买了鹿也要买牛,理由是,在am+牛+dh(或虎,或mk,或熊猫等等,反正后期能顶的就行)的情况下,对方能压过半场的机会有多大?没牛的话,dh是非常好的选择(这只是对1.5版本以前而言,1.6的领兵者作为2奶好象也不错,没研究过)
这里这里假设2 奶是dh(以下举例主要以2买为dh为例),第一时间给dh和自己买回,然后是沉默。然后继续打钱,am有变身了就暴风雪+dh来拆(拆高的时候dh没什么要求,拆基地附近的塔时候还是等dh敏捷高了在全力来拆吧,这个时间用来打钱更好)。在以dh为拆的主力时候,是可以不用拆紫的,变身的dh打基地时候,紫是打不到dh的。dh的加点可以为:10 5(或10) 10 5,闪避为最后生的(敏捷200以上了)。

下面说说am传送,am的大绝是比较特殊的一个,也有很多特殊的效果:1、打断自己人的大绝(黑暗要是有这么个技能就好了,郁闷一群人的51就不用惧怕他凋零自己基地了)2、消除一些负面魔法效果。在传送的时候,一定要注意,不要想放大绝的己方英雄身上传,这样就会打断他的技能,能让对友郁闷死,所以传送的时候,如果己方英雄在放技能,千万别点空地传,要固定个目标。有关消除负面魔法,主要是在2奶被晕的时候(被睡也行,不过被睡时候能a自己的),带dh飞走,dh就不晕了。

有关单打14、19,不做详细说明。提一下19,200敏捷26级上的dh(闪避满)应该可以拿下(这样级别dh属性应该比这个高),方法是am先召唤的水时间要到的时候,dh先进,然后飞dh,给dh加血,am面向右招水,飞新召唤的树右面的水,不断的控制单位向右上方向走,用飞来越过阻挡的单位。

有关逃跑:对自己生命有危险的人在小地图是看不到的时候,准备跑就是了,这个时候可以用个水去前面看视野。am 和自己的2奶都被沉默时候,点f1和f2向后拉。这里涉及到站位,am一般在水和2奶后面的。还有的就是在下面的内容。
下面主要说说am配合、围杀和拆。
am是对操作、意识要求都很高的一个英雄,用am很多时候看的不是自己屏幕,而是小地图和pk现场。对于am的评价,有时候可以用没义气来形容的。1、当己方的虎或mk晕了人后,要找好传送点,过去围杀(要多练习下围人的技巧)。2、在pk有利的时候,也马上飞过去,让水去前面当路。在pk不利的时候,马上跑(别管义气什么的)。3、在虎或naga放3级或以上级别大绝时候(更建议4级或5级时候),可以过去让水在前面顶着,给盟友争取最长的时间。4、dh敏捷高了以后,变身后去鹿身边要个罩子,然后去拆(不要先要了罩子在变,这样罩子也没了,dh的变身也有消除魔法效果的作用)5、在说一次,dh作为主拆的话,紫是可以不拆的。6、前期pk时候,am的天生技能有很大作用的,多加利用。

55时候的基本打法(希望没有误导人的地方):

主要按首发为am+mk+kog+pom+bmg来说:

拿药、引龙及龙的经验分配:(会一次引中龙的多来给点建议啊)招水,让水a 250的塔,自己去下路的250的地方,目的是分下龙的经验,掉的药不要拿(有蓝的话一般也不拿,不过我觉得am拿的作用比pom大),中龙尽量让bmg或kog引,龙转身时候水打龙。am在龙转身后往前挤,得经验。药只拿个治疗。

一般流程(细节不说了):对方如果出y的话,中路给bmg,自己去上路。对方出47的话,特别注意下47的级别,在47 6级后,尽量不要太靠近黑暗的塔看不见47并且黑暗的杀人组也在黑暗下高范围内的时候,am向后拉,注意自己在暗箭的范围外(小心的是不是过份了?)。10一般会拿到的。打完10 后(刚刷龙,中路可能还有龙呢),看看小地图,杀人组不在中路的话,立刻去中路抢龙。对于自己的龙,还是能a就a。好的am自己抢龙、a自己的龙两不误。然后就是本没杀人组的地方打钱,看pk有优势时候,飞过去让优势更大(一般是是要杀人时候,这个时候表和mk抢人杀)。多看己方的pom和mk,他们晕了人的话,看机会,好的话立刻过去围杀。14时候,飞mk,千万注意别飞pom。14装备可以什么也不拿(力量可以带的),药看鹿或虎有地方的话给他们,没地方了,自己表客气(350也很重要滴)。19这里不说了。买了dh后,先弄好装备,多看小地图,杀人组在小地图消失的时候,马上让水去探视野(有眼就不用了),他们接近自己就跑。站位时候,dh和水靠前,am在最后面。看杀人组来了,am点t同时,dh先沉默dl。当am和dh都被沉默的时候,把2个英雄一起往后拉(点f1和f2)。买dh后,可以有段时间很好的压bm和fs的,这里需要注意的是,小心不要被bm或fs诱惑了,被黑暗杀人组抓到。总之一句话,小心为上。在pom大绝的时候,可以用水去前面顶。dh后期的大绝,在有拆建筑的机会的时候在用,变身后飞回鹿身边要个罩子。

55时候的am我总结下(我能想到的了,别的还请高手来提醒):1、保护好自己,pk时候有便宜就过去。2、买了2 奶在能压bm时候多去骚扰。
dh变身是用来拆的,不是用来pk的(守家时候除外)。3、am pk是能p过fs的,前提是过去就有2拨水。4、变身后的dh在去要罩子。5、19的宝物和书,一般是给mk的。6、dh200敏捷左右了买个腰带。7、己方集体大绝进攻时候,要时刻注意对方的51。

未知事情:am传送前和传送后2奶的位置关系有带研究(听说有人研究过)。

2.Panda

熊猫酒仙(缩写:pd下文均用缩写替代)

主要属性:力量(近战)

本体成长性:
初始属性 & 成长奖励(每提升一等级)
力量 44 --------3
敏捷 35 --------2
智力 30 --------1.5
数据经过取整

本体技能:
残废(天赋):磨耗175 减慢地方单体50%攻击力 75%移动速度 50%攻击速度 持续30秒
关键词:看上去很美 高耗魔另缺少蓝血的pd难以反复释放 后期减速效果几乎无用 对地方pl dh等2奶放放吧

火焰呼吸:伤害/魔耗/cd 1级90/20/5,每升一级伤害增90,魔耗增20,CD增0.5秒
关键词:提前量 8级火焰呼吸可以利用起身瞬间操作无效使对手继续等待复活 cd9秒 所以不能连续提前

醉酒云雾:第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒
关键词:留点 升1级醉酒来为火焰呼吸做铺垫可以让其伤害最大化 该技能减速效果不明显 miss却很好用 1级就能有效降低对手召唤生物的攻击效率

醉拳:被动技 第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%
关键词:倍击建筑 此技能依靠敏捷属性 提升攻击速度之后可以对敌方英雄建筑单位时间输出恐怖伤害 前期基本用做留点 后期一次性点满

大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔
(均引自orc-ai-3c测18版内附说明文件)

分身成长性:大决每多升一级分身功防血均有提高 且4级以后技能增加 5级大地及火焰会变为混乱攻击

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使用心得:pd的使用可以参考黑暗方的恐惧 躲在自己兵身后猥琐的吐火才是正确做法 开始配合队友截杀招龙的51 活用残废 然后回去拿一个药卖了买2组复活(留给队友也没关系)升级火焰呼吸走上路对抗fs 注意前期资本积累 因为刚开始双方都没什么技能能威胁生命抓紧赚钱为上 用火焰呼吸打兵需要注意合理的性价比 列出初级兵血量:食尸鬼500 狼900 蜘蛛600 石像 1500 投石 425 胖子 1200 冰龙2000 由此可见 火焰呼吸 升到3级是非常合适的 270的伤害能大面积打击 两次间隔6.5秒 利用醉酒两次杀死蜘蛛 不浪费 对冰龙来说1/10的血量也很好掌握 npc升级以后适当增加火焰呼吸等级到5依然保持较高的性价比 6级学了大决之后可以去下路参加pk 此时应该多补充复活十字架 注意站位要靠后 血薄的你顶不了几轮魔法的 大决在自己倒地以后起来立即释放 风暴的两个技能要用好 驱散能去掉队友静魔和减速状态(fl倒是不常见) 旋风可以留下51 dl 这种脆弱的英雄 事实上如果bmg不下来帮忙pk的话 应该很难打退黑暗方 10洞pk结束以后补充艺人面罩(重要) 蓝石 回程(重要) 回到上路继续打钱 此时fs等级已经上去 狼对你构成较大威胁 因此走位不要固定 要没事就换换地方防止被围 看到狼就对它醉酒 吐火的时候最好能将狼笼罩在范围中 并a掉己方迫击炮 一般来说此时对方有几个意图:压14确保拿下 杀bmg确保fs1秀 注意观察小地图 时刻掌握所有英雄的走向 参与pk前先观察对手装备 沉默普及的话 大决要早用 这样活用驱散能有效扭转局势 大地有嘲讽技能 而且魔免 尽量让他保持在fs身侧靠后 他一放狼就嘲讽 如果演变成抢进洞 大地用来堵门也不错。大家20级左右黑暗会发起大举进攻 肉盾太多的话叫鹿给风暴加个魔免 疾风过去卷fs 51 此时可以一口气把火焰呼吸升到8级 理由如下:此时黑暗道具购买齐全 就是说复活带的比较少 而且由于装备回城在思维定势 光明不能提前的影响下 会比较大意 2个复活死一次被提前一次 再想飞就很可能可耻的出现“回城死”。 同时将大决到4 4级大决 风暴会多出一个技能“战争践踏”就能做到完全提前 而且我感觉他的践踏不像牛头那样有准备动作 节奏和火焰呼吸完全一样 非常简单就能做到100%提前。 火2奶成长之后大决5 敏160以上醉拳加满 配合队友攻城。

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打宝:pd本身打宝能力不是很出众 而且他也不是特别依赖宝物。 10洞配合压就好 宝给3q或者血。14也是主要起压制作用。19可以进去捣乱 阻止对方抢宝 重要的是自己要拿一本敏 23 醉拳满血破5000配合鹿轻松拿下

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装备:回城 复活 艺人面罩 魔法石(有血法反补意识好可以不用) 吸血(洞里拿不到可以不要) 沉默 国王之冠(没拿到敏书用来补充敏捷)

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2英雄:不推荐 pd依赖级别提升敏捷 买2英雄会减少经验分配 除非有重要英雄要抢(如:鹿--)

推荐阵容:pd pom bmg kog +74orwd

3.血法

打钱技巧

非常适用于光明4+1,血法前期疯狂抢钱抢1秀的情况

1.放火的范围一定要选准,做到尽量多的烧到兵。很多时候~随手的一把火相比精心选择的一把火少带来不少利益。

2.在火烧兵的时候,同用血法A血量最少的兵,加大抢最后下的几率。

3.胖子和蜘蛛一起刷出的那批兵,千万别用火去烧胖子~我的习惯是用凤凰点杀胖子,火用来烧蜘蛛。

4.黑暗刷投石车的时候嗅觉一定要敏锐,因为黑暗很习惯的会A掉车子,赶快控制凤凰去抢,先别管别的兵。

5.抢冰龙(石像鬼不行,难度太大)最后下多数时候不是看RP的,有经验的血法能根据周围对冰龙的有效杀伤力判断凤凰能不能A最后一下,如果确定不能,就让凤凰先停止攻击,等冰龙血法到能被凤凰一击KO的时候再攻击~

6.凤凰攻击食尸鬼 胖子 冰龙 投石车都是有伤害加成的,所以碰有这几种兵一定要控制凤凰优先攻击。

7.遇到大规模的PK~凤凰的工作就是清兵,这相比给英雄微小的杀伤力效果好的多了,我的习惯是用shift依次点胖子 冰龙 石像鬼,再控制血法专心的PK。

8.自己所在的一路兵少或清光的情况下,控制凤凰去另一路打钱,优先打血少钱多,攻防相克的兵,这方面需要多加思考和练习,不同水平的血法在相同时间内打到的钱,有时候会差很多的...

9.黑暗门的的2个地怒之塔先不要去管,有火就烧2边的9000(火碰到一点就行了),作用是把9000另一路兵引到血法所在一路(放的最完美的时间是石像鬼和冰龙先后刷的那段时间,这需要很强的意识)。
小贴士
不是每次都能成功引到兵的,比如黑暗上路门口正在PK,血法烧上面的9000,兵执行PK命令时是不会过来的,所以要引兵前先看清上.下路情况~哪边没PK战况就烧哪边的9000

10.上路的石像鬼和冰龙有个特点,如果上路中间的位置不遭遇PK战的话~就飞去中路,这个大家都知道吧,意识强的血法当然不会错过这笔钱~在地精实验室等候着吧

此录象是8强对EH的光明~7.50多秒抢到小强~RP和技术的完美结合

把血法开局抢钱归纳一下
1.多操作凤凰
2.遇见小兵就一直按着ALT键
3.每把火都要仔细考虑

关于凤凰

1.血法的钱很多大部分都是依靠凤凰打到的,所以保护她的意识一定要强,CD没到之前一定要认真控制她~别轻易的挂了~

2.凤凰没血的时候,血法虎鹿可以帮忙A,作用不用多说吧~变蛋的时候尽量在安全的地方,高台,树林等。

3.在初期的群P中,凤凰多用来打黑暗的治疗和黑暗的兵,中期有5级凤凰的时候~盯着先知 51等智力英雄打效果最好,没血的时候一定要往后拉,减少被A掉的机会。(虽然这个有点难掌握,但一定要培养这个意识)

4.拆掉高台2个9000并在黑暗基地门口进行压制时,时刻记得对凤凰按H,变一次蛋就按一次...一次马虎~她就飞到黑暗众塔的攻击范围里去了。这点很重要!

5.在有3级以前凤凰,而忙于血法操作的时候(我经常是准备打19),可以让凤凰A自己基地里的150 250的塔,当用shirt一个一个点过来~等血法忙完了~塔也被A光了,作用是不让BM的旋风打到这点钱

6.习惯性用凤凰A自己方的小炮手和鸟还有龙,看似简单的操作给黑暗,特别是BM带来潜在的经济损失。

PK篇

1.没绿罩子的时候别冲前放火,合理掌握放火的距离是很关键的,还要学会判断对手的战位能不能给你一个打断而灵活放火,这些都是很难言传的东西,要自己去思考和练习。(“别让血法放出火”是TS上玩黑暗的人经常说的)

2.吸魔优先照顾DL,那个家伙的技能实在太无敌了,风群,睡眠,石头...我们G队通常遭遇PK 通常是虎定牛 鹿给血加罩子 血法去吸DL。

3.10级飓风在后期一次性升满,可以暂时把一个英雄“废掉”,推荐对BM和牛使用。

4.血虎鹿的战位一定要分开,千万不要一直线,3角站位是最合理有效的。

5.禁魔是血法必带之物,先禁魔后抽魔会使黑暗非常头疼的。同时治疗也是必不可少的,自己满血时也要放一根,保证PK从始至终都在治疗范围内
小贴士
在没禁魔的时候,对付BM比较不好的做法就是直接抽魔,有经验的BM一个快速分身马上取消,我习惯放火引BM分身,然后在最快时间内判断BM哪个是真身再抽魔(又是一个经验累积的过成,不过还是有很多小技巧...别的帖子里讨论过很多了,这里不再研究)
而在有禁魔的时候我个人还是喜欢这么做~具体是怎么样的,看这盘录象

G的光明对神刀门~其中有几次我自己比较满意的对BM的抽魔

6.100%MISS的技能可以用在几个地方
⑴初期和FS抢龙,当龙HP在很少的时候,对FS使用,可抢到龙的经验
⑵前中期遇到FS的狼可以配合1级飓风使用100%MISS,瞬间废掉2只狼
⑶禁魔+100%MISS,使BM处于6秒攻击无效状态

总的来说,PK中的血法是依靠队友的,血法最主要的贡献就是放一次安全系数最高的火和不容易被打断的抽魔(要靠长期的经验累积~和对对手心理的掌握)

加点

照顾新手...
11级的血法的留点一般是
4 1 4 2

26级的血法的留点一般是
10 1 X 5

X是看个人习惯升到几级(我喜欢10级)
在20级前可以保持4级放火~当战局发展到中路烧塔时一次性加满火

2英雄使用

1.在有了2奶后,可以单独把他放在一路混级,千万注意他的安全,级低没回的英雄太容易被杀了,记得一有钱就买回城

2.光明若PK压不过黑暗,通常的情况是MK发育不良或没有主战英雄,这样的话就把小强的刺升满吧,熟练的运用10刺+10火的恐怖杀伤力和黑暗PK,会有很大优势的。
具体怎么运用10刺+10火这个需要多实践,记住一点,小强不要轻易出手,因为战斗中不允许10刺出现多次(有时候甚至只有鹿给绿罩子的时候才能放出一次),所以要抓住一个最好的时机,在黑暗英雄战位不好,一直线或、相互靠的很近的时候一举刺起对手,血法接着一把10级火基本全部十字架了。
不过恐怖的10刺需要200MP的魔法...如何让血法和小强都不缺魔,这需要合理的运用魔法和抽魔了。
小贴士
10刺的小强配上一个+400魔面具效果不错~在群P中让鹿多给小强罩子~记住别为了小利益轻易放10刺。

参考资料:http://www.txcf.net/viewthread.php?tid=108493&extra=page%3D1&page=1
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