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vr渲染器里面全局下得几何体-置换有什么用
如题所述
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第1个回答 2012-11-02
截个图看看,
相似回答
VR渲染
灯光技巧及其参数设置?
答:
①置换:指置换命令是否使用
。②灯光:指是否使用场景是的灯光。③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的...
怎么
使用vr
ay才能
渲染
室内的东西更快
答:
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择
。2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而...
3dmax内置
几何体
建模和几何体类型的区别?3dmax内置几何体建模以及几何...
答:
NURBS曲面可以用来制作一个比较圆滑的曲面效果模型的工具。mentalray是3dmax另外的一个渲染器,我们常用的是
VR渲染器
。AEC扩展用来制作3dmax的一些植物等模型,单击修改就可以修改它们的高度或者是密度等其他的参数。VRay是需要我们在3dmax中成功安装渲染器以后才可以成功运用的工具组。VRay渲染器是一个功能非常...
用
VR渲染器
怎么配置能让效果好,渲染速度还快
答:
相信我,就是这样调参数的 从
VR渲染器
默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200 全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块)图像采样器类型自使用DMC 抗锯齿过滤器用M开头的 颜色映射改成VR指数(线性倍增...
跪求V-RAY常用材质参数.(乳胶漆.清玻.镜面 等等等...)
答:
VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.4.VRay全局切换(Global switches)这里你可以控制和不用考虑大多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试
渲染
.你可以关掉所有的
置换
(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Default lights),隐藏灯光(Hiddenlights),阴影(Shadows),仅仅是取消...
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