游戏美术,做原画好还是做3d好?

如题所述

第1个回答  2020-06-15
游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求。游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。
单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。
原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,建模也是。
工资和劳累程度是成正比的,两者都比较累,会加班的,有多年工作经验,工资原画能稍高一些。
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第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2019-12-20
看你对哪一个更感兴趣吧,原画更看中画师的设计能力,3d需要熟悉软件、基础要扎实、空间感强。
第4个回答  2019-08-29
学3D建模要有美术基础 原画相对于美术生来说比较有优势 如果自身美术基础不扎实 可以考虑3D建模 具体可到完美空间了解
第5个回答  2012-05-08
3D不解释。
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