我初中毕业,想学动漫设计,我出来打工几年了,一直都是在做些体力活...

我初中毕业,想学动漫设计,我出来打工几年了,一直都是在做些体力活,现在很后悔以前不读书,我现在想去一些培训学校培训,听说动漫设计不错,但是要什么条件呀,我也不会画画,我可以去培训吗,能成功吗,如果不能那有些什么样的培训学校适合我这种,我在广州

第1个回答  2021-11-22
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2012-03-24·TA获得超过467个赞知道小有建树答主回答量:采纳率:0%帮助的人:65.5万我也去答题访问个人页美术是动漫设计的基础,就想你要写小说,必须会认字一样的道理,没有基础,就不能发展,或者说发展的过程就会出现很多难以解决的问题,还有就是动漫设计必须熟识电脑操作,会相应的程序操作,基于这两点就必须狠下功夫去学习,所以我认为难度还是比较有的,你也可以找一些小型公司,有的公司愿意带新人的那种,你可以去学习,还有工资,就看你能不能找的到了,这样的话,进步会很大,但加强自身学习才是最主要的方式,他也不可能长期让你处于一个学习阶段,毕竟公司是一个盈利组织,
有梦想是好的,希望你能为了你的梦想去努力实现,支持你。望采纳本回答被提问者采纳
第2个回答  2020-06-03
初中毕业,可以选择的面很多,你可以选择复读初中,然后再考高中,不过这有很多不确定因素,有的同学确实不想读书,那就会2113多浪费一年,因为,既然不喜欢,考高中也就没意义。
其次,想到5261要学什么技术,是一件好事。因为很多初中毕业的学生都不知道自己要做什4102么,爱好是什么。所以初中毕业,首先你要知道自己喜欢学什么技术,汽修,厨师,还是越来越火热的电脑相关的行业,等等,根据自己的喜好和以后自己想从事的,或者以后比较好就业的行业来学。1653
个人觉得,随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应回求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就答看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不
第3个回答  2012-03-24
动漫设计行内人都混得很辛苦
第4个回答  2012-03-24
动漫设计
求助编辑百科名片
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。

目录

概述
动漫设计技能
动漫设计必备软件1、3DMAX
2、MAYA
3、ANIMO
4、RETAS PRO
5、LIGHTWAVE
6、FLASH
7、USANIMATION
8.Fusion
中国动漫设计历史
游戏动画技术要求
动漫设计发展国外动漫产业
中国动漫产业
动漫设计的前景
动漫设计专业培养目标
主要课程
专业特色
就业方向
动漫设计师
国家政策概述
动漫设计技能
动漫设计必备软件 1、3DMAX
2、MAYA
3、ANIMO
4、RETAS PRO
5、LIGHTWAVE
6、FLASH
7、USANIMATION
8.Fusion
中国动漫设计历史
游戏动画技术要求
动漫设计发展 国外动漫产业
中国动漫产业
动漫设计的前景
动漫设计专业 培养目标
主要课程
专业特色
就业方向
动漫设计师国家政策展开 编辑本段概述
  动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
编辑本段动漫设计技能
  动漫设计技能包括:   前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。   原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。   道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。   动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。   二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。   3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。   3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。   动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。   三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
编辑本段动漫设计必备软件
  动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。   2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。   3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。   网页动漫软件包括:FLASH。
1、3DMAX
  3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代, 3DMAX
需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
2、MAYA
  Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电 MAYA
影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、ANIMO
  ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动 ANIMO
画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
4、RETAS PRO
  RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的 RETAS PRO
出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
5、LIGHTWAVE
  由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界 LIGHTWAVE
为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
6、FLASH
  Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的 FLASH
内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
7、USANIMATION
  USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统。 usanimation
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!   阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
8.Fusion
  最好的视频合成软件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,我到现在还没有发现它不能导入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器。是我见到合成软件里速度最快效率最高的软件之一
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