Real-D的技术缺陷

如题所述

第1个回答  2016-05-31

但REAL D方式由于其技术原理导致两大缺陷:1、必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;2、在制作发行母版DCP前需加消除重影(鬼影)工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。杜比公司推出的单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式,由于不需更换影院的银幕就可放映,被业界普遍看好。
Real-D的3D电影用DLP投影仪,以144帧/秒的速度交替投射供左右眼观看数字影像。利用设置于投影仪前方的圆形偏振光滤光器“Z Screnn”改变右眼及左眼影像的圆偏振光方向,戴上粘贴有偏光膜的专用眼镜后,右眼和左眼可以看到视角各不相同的影像。帧速率为通常24帧/秒胶片放映的6倍,使图像的闪烁得以控制。
要导入Real-D的技术,除需要服务器和DLP投影仪外,投影还需使用专用的“Silver Screen”。Silver Screen为弥补偏光导致的反射降低,在表面蒸镀了铝,从而提高了反射率。其也可用于普通电影的投影。因专用眼镜的制作成本较低,无需回收用完即可丢弃。另外,音响可直接使用原来的系统。
Real-D系统采用造价更低的被动式眼镜,用DLP投影仪,以144帧/秒的速度交替投射供左右眼观看数字影像;但银幕是镀铝的金属银幕、而非传统的白幕,发光效率三者中最高。

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