如题所述
Rick: Haarscharf
Die Angriffe deiner Teammitglieder fügen ihren Zielen mehr Schaden zu, wenn sie einen Feind angreifen, der sich neben einem anderen Teammitglied befindet.
Hinweis:
Diese Steigerung bezieht sich auf den Grundschaden des Angriffs.
Tara: Heilende Ladung
Wenn ein Überlebender in deinem Team einen Aufladungsangriff durchführt, erhält dieser Überlebende einen Teil seiner Gesundheit zurück. Die Höhe des zurückerhaltenen Anteils hängt von Taras „Heilender Ladung“ ab – je höher die Sternenstufe, desto mehr Gesundheit wird wiederhergestellt.
Hinweis:
Wird ein Überlebender während einer Mission verletzt oder erleidet Prellungen, stellt Heilende Ladung zwar die Gesundheit wieder her, verhindert jedoch nicht die Verletzung oder Prellung.
Carl: Zweite Chance
Jeder Überlebende, der während der Mission Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 0 senken würde, hat eine Chance, dem tödlichen Schaden zu entgehen statt zu sterben. Die Erfolgsaussicht dieser Fähigkeit hängt von Carls „Zweiter Chance“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher die Chance, zu überleben.
Aaron: Teamarbeit
Aufeinanderfolgende Angriffe deiner Teammitglieder auf dasselbe Ziel fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Aarons „Teamarbeit“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zugefügte Schaden.
Merle: Idiot
Deine Überlebenden fügen Feinden, deren Stufe höher als die deines Teams ist, zusätzlichen Schaden zu. Die Höhe des zusätzlichen Schadens hängt von Merles „Idiot“ ab – je höher die Sternenstufe, desto höher der zusätzliche Schaden.