按你的方法会做成这样额。。。。我那个是有弧度的,锥型的
第一步,顶视图画好弧形拉伸成实体(必须完全包裹住2图的实体)。
第二步,在主视图拉伸出2图的实体(按设计尺寸)。
第三步,在左视图拉伸出上大小下的倒梯形(必须完全包裹住2图的实体)。
第四步,使用实体编辑中交集命令,就可以得出你所需要的实体了。
亲,不行额,下面变成这样了···T-T
方法就是这样。三实体交集出来的结果绝对是你要的实体。不会有错。请你自己看仔细点。你别着色,用消隐线查看。如果有差别的话,看看你的三个实体是不是完全交集了。第一步和第三步的实体一定要包裹第二步的实体。