关于制图和视频剪辑等方面的软件的几个问题,大师进!

1、coreldraw、pagemaker、3D MAX、Auto CAD、photoshop的用途是什么??比较适合制作或修改什么样的文件?越详细越好!!
2、制作视频的软件都有哪些? 比较普及的以及功能比较强大的是?
3、这些软件分别占用多大的空间?还有下载地址!!

谢谢!
分数的事情我会谨慎考虑的,希望大家用心回答!!
要全面的!!!!!!!要详细的~!!!!!!! 要技术性的!!!!!!!!!!
要诚实的!!!!!!!!!
谢谢了!!!!!!!!!!不要复制来的!!!!

1、coreldraw:
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件
CorelDRAW Graphics Suite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了 。
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。从以下例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:
营销文宣
无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。从标志、产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、平面广告与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
服饰
CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。
招牌制作
CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含超过100 种的滤镜,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。
雕刻与计算机割字
CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。

pagemaker:
PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购。
PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。另外,在6.5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品。还有,在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品。最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了。通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要。
PageMaker 6.5可以在WWW中传送HTML格式及PDF格式的出版刊物,同时还能保留出版刊物中的版面、字体以及图像等。在处理色彩方面也有很大的改进,提供了更有效率的出版流程。而其他的新增功能也同时提高了和其他公司产品的相容性。
PageMaker操作简便但功能全面。借助丰富的模板、图形及直观的设计工具,用户可以迅速入门。作为最早的桌面排版软件,PageMaker曾取得过不错的业绩,但在后期与QuarkXPress的竞争中一直处于劣势。
由于PageMaker的核心技术相对陈旧,在7.0版本之后,Adobe公司便停止了对其的更新升级,而代之以新一代排版软件InDesign。PageMaker可以通过Trados的Story Collector for PageMaker辅助进行本地化排版工作。
不过随着PageMaker软件的淡出,本地化中PageMaker的项目也日益减少。PageMaker是平面设计与制作人员的理想伙伴,本软件主要用来处理图文编辑,菜单全中文化,界面、及工具的使用十分的简洁灵活,对于初学者来说很容易上手。因此目前诸多的广告公司、报社、制版公司、印刷厂等都已采用了Pagemaker作为图文编排的首选软件;Pagemaker的使用把以前落后粗糙的徒手设计--上色--手工制版的繁重过程,简化到了设计人员在电脑上一步即可完成,而且同时又给设计节省出大量的宝贵时间,思维空间也得以开拓。而制作人员也从繁重的体力劳动得以解脱,真可谓是两全其美的软件。
由PageMaker设计制作出来的产品在我们的生活中随处可见,如:说明书、杂志、画册、报纸、产品外包装、广告手提袋、广告招贴等等。它将为您的生活开拓出一片崭新的空间。
工具箱:
指针工具: F9、两下Shift+F1 双击调出[自定格式]对话框 Alt+双击调出[页面设定]对话框
文本工具: Shift+F2 双击调出[文字规格]对话框 Alt+双击调出[段落规格]对话框
椭圆工具: Shift+F3 双击调出[填充和线型]对话框
矩形工具: Shift+F4 双击调出[圆化角]对话框
对角线工具: Shift+F5 双击调出[自定义线型]对话框
正交线工具: Shift+F6 双击调出[自定义线型]对话框
多边形工具: Shift+F7 双击调出[多边形设置]对话框
缩放工具: Shift+F8 双击为100%大小 Alt+双击为全页显示
旋转工具: Shift+F9
裁剪工具: Shift+F11
控制面板:
排式: Ctrl+Y 调色板: Ctrl+K 控制板: Ctrl+' 脚本: Ctrl+F9 主版页面: Ctrl+H
页面:
单击鼠标右键: 100%大小到全页显示 Ctrl+Alt+单击鼠标左键: 100%大小到全页显示
Ctrl+Alt+Shift+单击鼠标左键或右键: 任一种大小到200%大小 Shift+单击鼠标右键: 任一种大小到200%大小
Ctrl+1 100%大小 Ctrl+2 200%大小
Ctrl+4 400%大小 Ctrl+5 50%大小
Ctrl+7 75%大小 Ctrl+0 全页显示
Ctrl+空格键 显示+号放大镜 单击为放大 Ctrl+Alt+空格键或Alt+空格键 显示-号放大镜,单击为缩小
徒手工具 Alt+拖移(缩放工具除外)
若要在打开的出版物中,全部页面都要显示同一尺寸的页面时,则需要在点击页面标签时,按着Ctrl+Alt+Shift。
向前翻页 F11 向后翻页 F12 激活菜单 F10(按菜单括号内的字母可以使用菜单)
跳页 Ctrl+/
自动跳页 Shift+布局>跳页,它会永不停息地从头到底开始翻页,如要停下来,则点一下鼠标或按一下键盘
设置自动页码 Ctrl+Shift+3(在主版页上)
拼贴全部文档 Shift+窗口>全部拼贴(必须打开二个以上文档)
叠排全部文档 Shift+窗口>全部叠排(必须打开二个以上文档)
在当前页的末尾加一页 Ctrl+Shift+' 显示标尺 Ctrl+R
对齐标尺 Ctrl+Shift+Y
显示参考线 Ctrl+J
新建 Ctrl+N
打开 Ctrl+O
打开出版物副本 Shift+文件>旧文件>文件名
关闭 Ctrl+W
关闭全部文档 Shift+文件>全部关闭(必须打开二个以上文档)
存储 Ctrl+S
存储全部文档 Shift+文件>全部存储(必须打开二个以上文档)
置入 Ctrl+D
链接 Ctrl+Shift+D
打印 Ctrl+P
退出 Ctrl+Q
选择菜单命令 Alt+菜单括号内字母(如:要选择文件菜单下的输出命令,则按住Alt,然后按F,再按E)
.
文字:
自动行距--Ctrl+Shift+A 正常字宽--Ctrl+Shift+X 正常体--Ctrl+Shift+空格 粗体--Ctrl+Shift+B
斜体--Ctrl+Shift+I 下划线--Ctrl+Shift+U 阴文(白字)--Ctrl+Shift+V 无字距--Ctrl+Shift+Q
文字规格--Ctrl+T 段落规格--Ctrl+M 缩排/制表符--Ctrl+I 左对齐--Ctrl+Shift+L
右对齐--Ctrl+Shift+R 居中--Ctrl+Shift+C 齐行--Ctrl+Shift+J 强制对齐--Ctrl+Shift+F
字号加大--Ctrl+Shift+> 字号缩小--Ctrl+Shift+< 上标--Ctrl+Shift+\ 下标--Ctrl+\
控制板中字符按钮与段落按钮的切换(在选中文本工具的情况下)Ctrl+Shift+`(1前面的符号)
还原--Ctrl+Z 剪切--Ctrl+X 拷贝--Ctrl+C 粘贴--Ctrl+V、Insert键
原地粘贴--Ctrl+Shift+P 清除--Del 遮色--Ctrl+6 遮色与组合--Shift+成分>遮色与组合
全选--Ctrl+A(若为指针工具,则全选所有对象,若为文本工具,则全选所有文本)
(查找、改变和拼写检查等其它的快捷键在按Ctrl+E或三击文本块进入编辑文章窗口内有效)
编辑文章--Ctrl+E 查找--Ctrl+F 查找下一个--Ctrl+G 改变--Ctrl+H
拼写检查--Ctrl+L 索引条目--Ctrl+: 定义排式--Ctrl+3 填充与线型--Ctrl+F3
移至最前--Ctrl+F 移前一层--Ctrl+8 移至最后--Ctrl+B 移后一层--Ctrl+9
群组--Ctrl+G 解散群组--Ctrl+U 锁定位置--Ctrl+L
补 充:
1)在排文时,光标变成载文小图像时,按Ctrl键变自动排
文,按Shift键变半自动排文。
2)临时显示高分辨图像 Ctrl+Shift+鼠标右键
3)用不同的应用软件编辑链接物件(比如置入的文本用记事本编辑的,现在想用Word编辑)方法是按Shift+Alt+编辑>编辑原件,选Word即可。否则只能调出记事本编辑。
4)印刷名词:全方em、半方和四分之一方。
这三者都是空格符。不过它们和通常用空格健产生的空格以及非断行空格不同,只与字体及点大小有关。全方就是一个字的空格,半方是半个字的空格,四分之一方是一个字的1/4。快捷键分别为全方:Ctrl+Shift+M,半方:Ctrl+Shift+N,四分之一方:Ctrl+Shift+T

3D MAX :
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

AUTO CAD:
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

2、制作视频的软件都有哪些? 比较普及的以及功能比较强大的是?
制作视频的软件有很多,但是比较常用的有Adobe.Premiere和绘声绘影,比较普及的是绘声绘影,功能比较强大的是Adobe.Premiere。

3、这些软件分别占用多大的空间?还有下载地址!!
coreldraw占用空间大约200MB-250MB,下载地址:http://www.duote.com/soft/659.html

photoshop占用空间大约300MB,下载地址:
http://www.duote.com/soft/11040.html

Adobe Pagemaker 大约100MB,下载地址:
http://www.duote.com/soft/10897.html

Auto CAD大约218mB,下载地址 :
http://www.duote.com/soft/8711.html
3dmaxs 占用空间300-350MB,下载地址:
http://3dmaxs.net.cn/3dmaxs_net/3dmaxruanjian/
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-11-15
coreldraw矢量图专家 适合做标志 图标 图案
pagemaker网页设计
3D MAX三维效果图,三维动画,大师也不定能熟练使用,
Auto CAD画的都是线稿,用来做平面图、建筑施工蓝图
photoshop图片处理软件 与coreldraw不同在于它比较适合给相片类做调色等处理,上手也不难,要精通笔登天还难,人人都会PS,精PS的却没几人

你说的没一个视屏编辑软件,楼上说的Adobe.Premiere.是专业的,学那个得从绘声绘影10入手,安装后300MB左右,界面友好容易上手 绿化版有100多MB的。
图像处理用photoshop7.0就行了,安装后200多MB
第2个回答  2008-11-16
东西是干什么用的baidu一查全知道了

重要的是你的学习方向

就学PHOTOSHOP先 学一星期后然后认识一下FLASH

接着在baidu了解下图片格式gif jpg png bmp等
主要了解透明通道

多学会FLASH吧 FLASH会了 就明白关键点的意思了

3D CAD 最后再说 需要认识一段时间

还有PR AE 合成与后期的

万物归宗 最重要是把结合起来

PS+3D+AE+PR
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