iOS设计模式 ─── 抽象集合

如题所述

第1个回答  2022-06-07

组合模式让我们可以把相同基类型的对象组合到树状结构中,其中的父节点包含同类型的子节点。这种树形结构形成“部分-整体”的层次结构,它既包含对象的组合又包含作为叶节点的单个对象的一种层次结构。每个组合体包含的其他节点,可以是叶节点或者是其他组合体。 因为每个组合或叶节点有相同的基类型,同样的操作可应用于它们中的每一个,而不必在客户端作类型检查。客户端对组合与叶节点进行操作时可以忽视它们之间的差别。
Component是定义了Leaf类和Composite类的共同操作的基接口。有些操作只对Composite有意义,比如 add:Component 、 remove:Component 和 getChild:int 。Leaf类不实现这些方法(只是空实现)。而不是只把这些方法放在Composite类中,因为我们不想让客户端在运行时知道它们在处理哪种类型的节点,也不想把组合结构的内部细节暴露给客户端。这样,客户端可以对它们进行统一的处理。

举个例子🌰: 在Cocoa Touch框架中,UIView被组织成一个组合结构。每个UIView的实例可以包含UIView的其他实例,形成统一的树形结构。让客户端对单个UIView对象和UIView的组合统一对待。
视图组合结构参与绘图事件处理。当请求父视图为其显示进行渲染时,消息会先在父视图被处理,然后传给子视图。消息会传播到遍及整个树的其他子视图,因为他们都是相同的类型。

组合模式的主要意图是让树形结构中的每个节点具有相同的抽象接口。这样整个结构可作为一个统一的抽象结构使用,而不暴露其内部实现。对每个节点(叶节点或组合体)的任何操作,通过协议或抽象基类中定义的相同接口来进行。
对这个结构新增的操作可以用访问者模式来实现,让访问者访问每一个节点进行进一步的处理,而不必修改现有的组合结构。组合结构的内部表示不应修改现有的组合结构,所以需要和迭代器模式一起使用,来遍历组合对象中的每一个项目。

在以下情况,考虑使用组合模式:

迭代器提供了一种顺序访问聚合对象(集合)中元素的方法,而无需暴露结构的底层表示和细节。遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象(以免集合对象本身变得非常复杂)。迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口,不同的迭代器可以执行不同的遍历策略(便于灵活选择)。
如下类图,抽象的Aggregate(集合)定义了createIterator方法,它返回一个Iterator对象,ConcreteAggregate对象继承Aggregate,重载createIterator方法并返回ConcreteIterator的实例。Iterator抽象类定义了所有Iterator应具有的基本迭代行为。客户端会使用定义好的抽象接口来遍历任何Aggregate类型对象中的元素。

以Cocoa Touch框架中的枚举为例:(本质就是用了迭代器模式,除了下面这种还有基于块的枚举,快速枚举等)

迭代器有两种类型:外部迭代器和内部迭代器。
外部迭代器让客户端直接操作迭代过程,所以客户端需要知道外部迭代器才能使用。另一种情况是,集合对象在内部维护并操作一个外部迭代器。提供内部迭代器的典型的集合对象为客户端定义一个接口,或者从底层的集合一次访问一个元素,或者向每个元素发送消息。

迭代器模式与访问者模式有些类似,尤其是把遍历算法放在访问者模式中或者在遍历聚合体时让内部迭代器对元素进行操作的时候。
组合模式常常依靠迭代器来遍历其递归结构。多态的迭代器依靠工厂方法来实例化适当的迭代器具体子类。有时候,备忘录跟迭代器模式一起使用,迭代器可以使用备忘录来截取迭代的状态,迭代器在内部保存备忘录,在以后从它恢复其内部状态。

在以下情况,需要考虑使用迭代器模式:

相似回答