20180927_最终幻想6游戏感想_最终幻想_经验

如题所述

第1个回答  2022-06-18
前前后后几个月,花了约40多小时时间,终于把最终幻想6(FF6)的游戏通关啦。实现了我FF补完计划的又一步。

之所以会考虑玩FF6,是因为在历代FF作品中,FF7是公认的最佳作品,据说FF7是比较符合欧美人审美观的,并且FF7之所以能够脱颖而出,和PS1游戏机的诞身以及其带来的游戏体验是密不可分的。但是在很多日本玩家的眼里,FF6才是真正的旷世之作,因为其剧情新颖,游戏可玩性高。再加上FF6的音乐Tina's Theme被改编成交响乐之后的壮丽和雄伟,让我很想了解在FF6的故事中到底发生了什么。

FF6的故事是以幻兽和人的世界之战为主线的,其中的主角之一是幻兽和人结合的产物:Tina/Terra。而Kafka则试图夺取幻兽世界中至高无上的魔法力量从而拥有不断摧毁世界的权力。主要剧情就是:打开人和幻兽世界的边界——世界毁灭——迎战Kafka,让世界恢复和平,这样三段剧情。

FF6的最大亮点之一是:FF6有着众多的游戏人物可以选择,最多可以有14位角色,并且每个角色的特点都不一样。玩家可以根据自己的喜好来进行某一游戏人物的培养。在很多场景下,游戏需要进行分组,各组协同配合才能前进。因此这给不喜欢练级的玩家带来一定的难度。因为有的时候剧情能否前进可能取决于最弱的那一组是否能够过关。这个亮点应该是开创FF系列中的先河的。以至于多组协同配合作战的模式沿用到了FF7/FF8之中。

FF6的另一个亮点是可以在升级的时候利用幻兽的能力帮助游戏角色提升能力值,这就使得人材的培养能够按照自己希望演变的方向进行。比如我希望把Tina往魔法师的方向去培养,就可以帮她配备升级时能够增加魔力的幻兽。

另外在FF6中,游戏可以记录下来玩家在战斗模式中的行为,并在下一轮行动中自动调用前一轮的行为内容,省去了玩家在操作上的精力,这是一个很人性化的游戏设计!游戏是让用户进行体验、探索和思考的,不是要让用户忙得累死累活的!(搞IT的同学们,自动化测试工具考虑一下吧!!)

每个游戏中都处处体现着游戏设计者的思维和匠心。FF6的寓意是比较丰富的,在面对能够毁灭世界的力量面前,到底是什么在支撑着你去寻找希望,坚持着活下去,甚至去进行世界的重建?是对爱的寻求,还是对亲人的眷恋,还是对回忆的惦记,还是对于荣誉的渴望,还是……?相信每个玩家在玩过了这个游戏之后会有自己的答案。

没有进入PS时代的游戏音乐实在让人难以恭维。不过在听了FF6的OST和FF6的Piano Collection之后,我觉得Tina's Theme、The Phantom Forest、The Decisive Battle三首音乐都不错。Tina's Theme强烈推荐松植伸夫带领的乐团演奏的交响乐版,情感悲壮而丰富!相比之下其Piano版本逊色不少。The Decisive Battle则一定要听S.S.H演奏的摇滚乐版本,听了之后让人心潮澎湃,回忆起战斗场景的惊心动魄。

总的来说,FF6并没有想象中的那么出色。我个人认为其游戏系统、故事性、音乐这几方面都和FFIII还有FFIV有着一定的差距,画面上也没有比前两者有太多的改进,跟不用说和FFVII还有FFX这两款作品相比了。但是其最高多达14位游戏角色的可选择性还是让玩家玩了之后大呼过瘾。

在玩FF6的过程中,我又有一些其它方面的思考:

1.人性对于强大的追求,也许也是贪婪的一种吧。在游戏过程中,我不断地试图让自己希望培养的游戏角色拥有远超过其它角色的实力,以至于一组队伍中的4名角色有着明显的实力不均衡的情况。一旦这个角色被Death(即死)魔法击中,则整个队伍的实力顿时岌岌可危。因此,队伍中绝对不能只有一个顶梁柱!一个稳定的队伍要有Backup体制。或者说得商业化一点,要给家庭的顶梁柱买好保险(笑)。

2.每个游戏玩家都有自己战斗的风格。在前期队伍实力较弱时,我喜欢用confuse(迷惑)魔法,让敌人自相残杀,而打BOSS战时,我喜欢先稳固防守,protect(物理防护加强)/shell(魔法防护加强)/haste(加速)等效果加上之后,慢慢扭转颓势。这个叫论持久战。而在培养人材时,我希望被培养的对象能够拥有1个顶尖强项,即使有弱点也没关系。比如我在打最后的BOSS战时基本上就用一个角色,靠其multicase(双魔法)+quick(双行动)+超强魔法攻击(9999点伤害)即可以迅速地瓦解BOSS,以至于对方大招没发就挂了。这也说明一点:有缺点并不可怕,只要有队友护着你就行。和缺点相比,自身有一个无与伦比的优势才是最重要的。

3.FF6的战斗中都可以自动化作战了,那在我们的生活过程中是不可以多一点自动化的东西?把固定的操作自动化,业务流程自动化,提高效率,解放双手!
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