3d放样只能在前视图画吗

如题所述

第1个回答  2022-12-10
3d放样在那个视图都可以,只是视角习惯不一样
第2个回答  2022-12-10
3d放样的规则
一、什么是放样?

  放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。

  二、怎么放样?

  1、要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面”和“路径”,然后知道路径所在的面和图形所在的面。

  2、在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建”面板中选择“集合体”,在下拉表中找出“符合对象”,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法”中选择“获取路径”或者“获取图形”。

  三、放样方向不对如何转换?

  1、180度反方向。

  当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度,那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向,或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。

  2、90度反方向

  如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。

  以上就是3dmax放样方向不对怎么转换的全部内容了,大家都学会了吗?

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第3个回答  2022-12-10
这个问题初学者很容易搞不明白为什么会有时候方向是按自己想要的方向去放样,有时候却按自己想要的方向的反方向放样。这并不能理解,因为3dsmax分顺时针和逆时针勾线,比如你所勾的线是按顺时针勾线的话,放样出来的图形就会按前视图的位置来放样;相反,你按逆时针勾线,你放样出来的图形就会按后视图的方向(也就是你说的反方向)来放样。其实很容易理解,只要你以后按顺时针方向来勾线,一般你在前视图放样出来,都是正常的,不会反方向。补充:包括轮廓(Outline),也是有顺时针逆时针的勾线规律影响,你顺时针勾线,那轮廓出来的线就是给正值就是向外廓,给负值就是向内廓;反过来,你逆时针勾线,轮廓出来的线,正值是向内,负值是向外。这就是顺逆时针的勾线规律,是3dsmax制定的,你懂得规律,以后就不会有疑惑了!希望你能看明白
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