怎么在平面的空间画出有立体感的东西?

如题所述

第1个回答  2023-05-18

平面上画出有立体感的常用方法通常有:

要保持画面的整体性,这是“逼真”的关键,

之后在保持整体的基础上,注意大体块、小体块的衔接和过渡——画面黑、白、灰的层次分布(画面三面五调的分布——三面:黑、白、灰;五调子:亮部、灰部、明暗交接线、暗部、暗部反光和投影);

同时,要注意形体把握的准确,形体不仅仅包括外部轮廓,也包括内部的结构,否则,就有可能使立体的东西不够“立体”;

再就是空间的塑造,没有空间感的塑造,纸面上的作品是难以立体的,空间感的塑造,通常是物体的——

外形方面近大远小、

塑造方面近精远概(近的精彩丰富,远的概括整体);

色调方面近实远虚(明暗对比方面,近处对比强,远处对比弱)。

主次方面主体突出,次体减弱。

色彩方面,

首先要基本符合素描关系(就如以上所提到)

还有一个就是:

色调的把握,要有整体和谐的色调,才可以使立体的画面更具有和谐感,

色彩的空间塑造:

近处的色彩相对艳丽些,远处的色彩相对灰一些,主要的突出些,次要的虚一些。

当然,你不能当公式那样原原本本的套下去,但是要基本去遵循那样的法则。

以上个人的一点点见解,希望对你有点帮助

加些阴影,亮度变化,就可以了.

一般不太可能,除非观看者只停留在一个视角上。因为平面上的画的阴影和图案是固定的,而实物的阴影和图案是随视角的不同而变化的。

不过,某些特殊视角可以产生这种效果,如俯视:

但还是不可能跟真的一模一样。画等轴测图就可以啊,方法是楼上的。另外有一种方法比较方便,但是必须有三维绘图基础,画出三维图形,然后选择布局一下,双击图形,然后用轮廓命令(solprof),系统就会自动生成三个图层,你关闭前面两个图层,就会出现这个三维物体的二维轮廓线,然后用ucs命令,然后子命令v,就把当前视角转化为x-y平面了,复制这个图形到一个新建的cad中就可以。

这种方法看似复杂但是比画等侧轴图有前途,一般复杂点的三维的等侧轴图很难画的,尤其是z轴的线条不好控制,这种方法可以自动生成,很不错的。

卡线

找反光

找明暗交界线

也可以靠背景的明暗虚实

纸上或布上绘画作品一般意义上都是在二维空间中的,看到的立体感只是一种视错觉。不管你怎么变换角度,二维的还是二维的,这是本质。看到三维本身就是错。

其实我根据你所说的已经是花完成的画然后又想看到是立体的效果我觉得更像是立体印刷的一种通过特殊的印刷方式达到你所说的效果个人不成熟的见解

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