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关于3D中的布尔命令!?
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第1个回答 2019-07-22
可以啊,你首先创建个挖空的物体,复制完后对应每一个孔,然后选则其中一个。到布尔运算层级下边有个Parametert
中的Operation
选择UNION
选项,然后选择拾取,PICK
B
选择其余挖空物体,这个就是物体的ATTACH
把所用的物体合并,然后你就可以选则多孔板的原型,执行布尔运算。此时就相当于两个物体进行布尔运算了。
不会的话百度信息里边找我。
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布尔
操作的步骤如下:首先,启动3D Max软件,进入到其用户界面,如你所见。接着,从几何体选项中选择长方体,然后在顶视图中创建一个。接着,添加一个圆柱体,确保将它置于长方体中央,以便后续操作,如图所示。接下来,切换到复合对象模块,这是布尔运算的必要步骤,如图
中的
设置所示。...
3d
max 中怎么
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max中
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的步骤如下:1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示。4、选择长方体我们将...
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在哪里
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布尔
运算
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是在工具栏
中的
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