「新游推荐」《暗黑破坏神:不朽》还是那款熟悉的刷刷刷游戏

如题所述

第1个回答  2022-07-08
暴雪网易联合出品的官方正版暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》已于7月15日开启限量删档测试,阿公并非暗黑系列死忠粉,所以作为一个暗黑 游戏 新玩家,在玩了一天 游戏 后给大伙介绍一下这款刷刷刷手游。

手游的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《暗黑破坏神3》之间,世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。但这些对于阿公这类暗黑新玩家而言没什么用,毕竟我只是个剧情跳过党,吸引我的只是 游戏 纯粹的刷刷刷内容。所以接下来主要介绍一些 游戏 内容。

目前 游戏 中一共有五种职业可以选择,均为暗黑系列非常经典的职业,分别是:野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军。不同职业拥有不同的武器与技能。当然各自的定位也有所不同,如果你喜欢输出就可以选择法师和猎魔人,反之喜欢肉坦可以选择圣教军和野蛮人。至于大伙心心念念的死灵法师,则会在 游戏 上线后的后续版本中开放。

角色的技能方面也和《暗黑3》的技能大同小异,技能演出特效上翻新了一下让职业的风格更加的统一,有些职业则是有了几个新的技能。但其中有个较大的改动,就是《不朽》中移除了《暗黑》端游里的能量槽资源系统,技能施放不再需要消耗资源,而是靠着CD冷却和充能来进行循环,一些持续释放的技能(例如猎魔人的“扫射”,法师的“激光”,野蛮人的“旋风斩”)则会拥有着一个属于此技能的能量条,释放此技能的时候会持续消耗能量条,能量槽使用完后便会停止技能的释放,要等待能量条补充才能再次使用。

且《不朽》中还加入了一个名为“神威”的系统,角色普通攻击敌人后会有一个“神威”条的积累,当这个条积攒满的时候就可以开启神威技能强化自己的普攻(类似于火炬之光里的怒气条)。

游戏 采用了2.5D俯视视角的战斗方式, 游戏 一开始玩家就跟随着主线任务一路前行。途中我们会了解到 游戏 的装备机制,打开包裹会发现包含了武器、头盔、胸甲、护肩、裤子、鞋子、腰带、手套、戒子、项链和护身符等多个种类。

所以到了 游戏 后期,想要搞上一套强力的装备,除了疯狂的刷装备以外,我们还需要刷材料来升级装备。升级完装备还不够,有的装备甚至还可以镶嵌宝石和钻孔,我们还需要跳过挑战秘境来获得 游戏 宝石。除此之外,如果你还想把战斗力更上一层楼的话,还可以通过各种洗练石进行装备洗练,突破装备的属性。隐隐约约已经感觉到肝在疼了。

说完装备机制,再来说说装备的获取。在 游戏 中玩家除了可以根据主线任务获得装备以外,还可以通过打怪,与其他玩家组队挑战不同的地下城来获取装备。其中地下城的难度再高,自然也就能爆出各种高质量高属性的装备,毕竟风险和收益是并存的。除此之外,地图上我们也可以看到各种支线任务和各种宝箱,尤其是在完成副本之后,千万别直接推出副本,不然就亏大了,副本地图中也会有各种宝箱,就算爆不出好的装备,也能获得不少的 游戏 金币。

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以上就是《暗黑破坏神:不朽》 游戏 的大体内容,是针对暗黑新玩家的一个 游戏 介绍。那么接下来则是一些暗黑老玩家的解惑内容。 游戏 官方在前几日有一段采访,在采访内也透露了一些 游戏 发展发现和 游戏 内容。

官方在在《暗黑破坏神:不朽》中打造的这座全盛时期的主城威斯特玛,身在其中的体验在之前的暗黑系列作品中是从来没有出现过的。 游戏 的故事发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,这当中有足够丰富的空间可以让官方来 探索 推出一些新的 游戏 角色,新的怪物或者反派角色等等。与此同时,官方也的确有计划在 游戏 里推出的新角色和故事线这些,而且在上线以后也会持续提供新 游戏 内容。

PC端的孤狼玩法不适合手游,所以官方会在手游上加强社交板块。首先,所以的故事线都可以单人完成,保留该设定是对暗黑粉丝的尊重。其次, 游戏 内的地下城和副本既可以单人进入、也能组队进入,但多人组队的难度要高于单人,且难度会随着人数的增加而增加。第三,玩家组队参加“地狱难度”的时候,必须凑足4人组队。

任何 游戏 设计都会有两个维度,横向上的多样性和纵向上的培养性。平衡宝石系统的深度和广度的设计是让玩家有更多的自定义感,同时让玩家有更多的选择,去选择自己的玩法逻辑。天赋树系统也是类似的逻辑,玩家可以获得很多点数,通过不同的分配方式去获得不同的奖励或者角色上的强化。

玩家完成主线后,可以开始参与PVP玩法,目前可以介绍的是“永恒纷争”。这是一个遍及全服的满级阵营PVP系统,所有人都可以参与其中。它会提供全新的PVE和PVP活动,让玩家在服务器中摘得永恒的荣耀。在这个系统中,玩家会被分为“不朽者”和“暗影者”两个阵营。作为不朽者,你的终极目标是尽可能地维持统治地位。作为暗影者,你的终极目标是推翻当前的不朽者,让自己成为服务器上的精锐。此过程中,会有各种各样的PVE和PVP活动等待着大家。

官方对冷却时间系统非常满意。这个设计不是专门面向移动端的,但它的效果确实不错。其中重点强调了冷却时间和技能充能,而不是战斗资源。这一点和神威技系统的设计都能帮助官方打造出更好的即时 游戏 体验。

这条跳过,官方说了等于没说,想来上线后会增加一些酷劲内容=3=。

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整体来说手游还是很有原作的味道的。不管是从玩法还是画风上,都能让玩家感受刷的快感。据了解, 游戏 国服会在年底上线,感兴趣的小伙伴千万别错过哦。
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