2004年3月16日,韩国游戏Pmang发放了999个《特种部队》内测账号,短短时间内申请人数突破5万,为配合测试和官网开放,举办了一系列趣味活动。3月末,公测开启,大量玩家涌入服务器,初期的几百台服务器不堪重负。
同年7月16日,游戏正式收费服务;10月28日,累计在线人数突破2万,其中80%玩家年龄在20岁以上,显示出相对较高的年龄段分布。11月,同时在线人数突破4万,50天内新会员达100万,每月新增玩家1万,增长迅速。
2005年2月17日,游戏在线人数突破8万。同年5月5日,Gametrics排行榜显示,《特种部队》在网吧流行游戏中占据榜首,连续71周保持第一,超越了《魔兽争霸》等热门游戏。6月,大规模更新增加新地图和枪械,如Bridge地图和AN94突击步枪,提升了游戏体验。
8月15日,游戏在线人数达到10万,Neowis负责人表示这是公司的里程碑,承诺将提供更好的服务。11月,公会战略攻略书上市,包含游戏攻略和珍贵资料,受到玩家热烈欢迎。
2006年5月,NHN与Dragonfly合作,将在日本和美国运营《特种部队》。7月,华艺娱乐获得中国台湾地区代理权,目标将同时在线人数提升至10万,其中收费用户占50%。台湾地区有约一百万的第一人称射击游戏爱好者。
2006年8月,《特种部队》在韩国市场的份额达到12%,拥有1100多万注册用户和专业团队,月收入约500万美元,显示出其强劲的市场影响力和用户基础。地图和道具的丰富性进一步巩固了游戏的地位。
扩展资料
特种部队,一般是指国家或集团为实现特定的政治、经济、军事目的,在军队编成内专门组建的遂行特殊任务的部队,具有编制灵活、人员精干、装备精良、机动快速、训练有素、战斗力强等特点。