现在什么区块链游戏有潜力(目前有什么区块链平台)

如题所述

第1个回答  2024-09-05
2023十大潜力虚拟币

比特币、以太坊、瑞波币、?比特现金、?EOS6、莱特币、恒星币、艾达币、泰达币、IOTA

一、比特币是2008年11月1日由日本人中本聪推出的,于2009年1月3日正式诞生!比特币是一种P2P形势的虚拟的加密数字货币,以点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统!既然是虚拟的货币,那肯定不是由特定机构发行,而是通过一种特定的方式,大量的计算产生!由于总量比较少,所以其稀缺性就很大,如今数量永久限制在2100万个左右!

二、以太坊:以太坊是一种开源的有只能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币也是一种去中心化的虚拟机来处理点对点合约!是2013年由程序员VitalikButerin受比特币启发后提出的,于2014年得以发展,如今是仅次于比特币的市值第二高的加密货币!

三、瑞波币:瑞波币是瑞波网络的基础货币,流通于整个瑞波网络,总量大概在1000亿,并且随着交易越多数量就会逐渐减少!在去年的时候,瑞波币曾在短时间内超过以太币成为全球第二市值的虚拟货币!

四、?比特现金:是由挖矿巨头比特币大陆旗下的矿池ViaBTC基于BitcoinABC方案而推出的新的加密数字资产,可以视作是比特币BTC的分叉比或者是竞争币!其用途是缓解了比特币的网络拥堵问题!

五、?EOS:是一种商用分布式应用设计的一款区块链操作系统,类似于Winds操作系统,可以支持多个应用同时运作,旨在实现分布式应用的新能扩展!但是它又不像比特币以及以太坊那样的货币,而是基于EOS软件项目之上发布的代币,并且没有手续费,所以受众更为广泛!

六、?莱特币:同时是受比特币启发而发展出来的一中虚拟货币,其创造以及转让是基于一种开源加密的协议,并不受任何中央机构管理,其旨在改进比特币,发行量是比特币的四倍还要多!

七、恒星币:是流通于恒星网络的一种基础货币,而恒星网络是基于瑞波网络开发的,不过恒星网络以及瑞博网络在中国被定性为传销,是不允许发行的!

八、艾达币:于2015年诞生的一种虚拟货币,其总量在45亿,这种数字先进代表了未来的货币,通过加密的技术,可以更为快速,直接的转账保证其安全性!

九、泰达币:是Tether公司推出的一种将加密货币与法定货币美元挂钩的虚拟货币,一种保存在外汇储备账户、获得法定货币支持的虚拟货币!1泰达币等于1美元!

十、10.?IOTA:是一种新型的数字加密货币,专注于解决机器与机器之间的交易问题,其更加高效、安全、实时的微交易,而且并不产生任何交易费用!

“区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗?

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者游戏领域。

而游戏,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链游戏1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏本身的虚拟属性以及用户对游戏的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链游戏行业快速发展区块链游戏开发前景较好

2020-11-30

区块链游戏是基于区块链技术开发的游戏,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统游戏机制不透明、用户信息安全无保障、游戏资产流通性差等缺点,因此在现代互联网游戏开发中成为热点,当前腾讯游戏、网易游戏等国内大型游戏开发商陆续进入区块链游戏领域,促进区块链游戏行业快速发展。

根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国区块链游戏行业应用市场需求及开拓机会研究报告》显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链游戏呈现巨大的增长潜力。与全球区块链游戏行业发展趋势大致相同,我国区块链游戏行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

区块链游戏可分为以太坊游戏、公有链游戏、链克游戏、私有链游戏等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的游戏。目前,国内区块链游戏多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链游戏行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。

在区块链游戏产业链中,中游为游戏开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链游戏开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、游戏企业(网易游戏、腾讯游戏)。区块链游戏的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。

区块链游戏下游为游戏发行平台、去中心化资产交易平台,其中游戏发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供游戏社交、游戏讲解等服务,同时为游戏开发商提供直观的区块链游戏市场表现,有利于开发者了解游戏市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对游戏资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界产业分析人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链游戏作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链游戏产业链中,区块链游戏开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是游戏就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链游戏了、

目前是市场上已经有很多的企业用游戏作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿游戏做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链游戏+行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国游戏行业大会,韩国、东南亚的游戏厂家和发行方都开始通过区块链发币运营游戏,中国的游戏企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营游戏。

2022年5大潜力链游

现阶段,大家都在预测2022年的热点会是什么?

虽然目前加密货币交易市场比较低迷,但全世界对加密市场的认知和接受程度已经发展到了前所未有的高度,所以币圈市场的未来依然是前景光明的。回望币圈过去历史,不论是牛市还是熊市,区块链行业的发展从未止步,每年都会有全新的热点出现。

就从目前市场上出现的各条赛道而言,defi已经拥有比较成熟的发展体系了,大资本在这条赛道上也投入了相当的资金,可以说红利期已基本过去了。

再来看gamefi。我们都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因为它创新性地加入playtoearn的经济模型,彻底打破了传统游戏的边界,但同时我们也看到,虽然那些Gmaefi项目拥有优秀的经济模型,但作为游戏的可玩性,却是欠缺的。所以,未来的Gamefi必然是一方面要有优秀的经济模型,另一方面也要有较高的可玩性。游戏市场是一个可持续很强的市场,所以,未来肯定会诞生更多优秀的gamefi作品,gamefi依然会是接下来币圈发展的一个重要热点。

下面总结了5个潜力巨大的链游项目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成关卡的动作冒险游戏。玩家挖掘和组合各种游戏内物品,提高他们的技能和装备,寻找稀有的物品,从而获得收益奖励。该项目的是建立在游戏公链CHR(Chromia)上的项目,也是币安launchpad的其中一个项目,可以说背景和资质是相当优秀。目前其治理代币DAR已经在币安上线,目前价格较为低迷,但游戏还未正式开启挖矿。像这种背景实力和游戏本身都比较优秀的项目,相对来说,潜力还是比较大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一个以人类探索海洋和未知大陆为主题的元宇宙游戏,结合了动作探险、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家驾驶战船对敌,在战斗和冒险中探索海洋未知并获得财富。

该项目采用双通缩经济模型,目前还处于早期。看官方消息,只经过了一轮私募和以单价100U发了首批2000个盲盒,治理代币也还未正式上线,项目整体市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上还没有看到其他项目有提gamefi2.0这个概念,这也算项目方抓住了一个有先机的炒作点。币圈其实就是不断去创造热点的地方,每一个热点的产生都是从细微处孕育的。像这种还处于早期的项目,再加上项目方利用好自己的先发优势,就很有希望创造gamefi2.0热点,那这样一来,它也就成为了这个概念的龙头项目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG类游戏,结合了快速动作战斗、收集NFT及与好友组队进行跨时空冒险。这款游戏,由于其创始团队的豪华,CEO为Decentraland的创始人AriMeilich,还有其他成员也都来自诸如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,目前圈内比较火,大家都还是比较看好。它的地块NFT已经发行,币还未发。据目前消息,它的所有币只能在游戏上线后,通过挖矿产出,无预售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快节奏的免费战术角色扮演游戏!完成任务,击败你的敌人,同时获得你真正拥有的加密货币和游戏内物品。该项目也是币安launchpad中的一个项目,其治理代币Voxel已上线币安,也是一个拥有强大背景的项目,同时其开发团队也比较豪华。现在它主要的问题就是,现在出来的这款游戏,玩法难度较高,但这也只是暂时的吧。项目整体上还未被真正炒作,基本面比较优秀。

5、SecondLive

SecondLive是一个“多元化的3D虚拟空间”,主打socialfi概念。玩家可以通过虚拟身份在里面创作内容,从而获得收益奖励,也能在里面体验到显示世界中的,如虚拟展览、唱歌跳舞、购物、做生意等。该项目目前发行了两个币Bean和SLT,现在玩家可以在官网每天做任务领取一些Bean,然后Bean可以拿去质押获得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5个项目,这些项目各有优势,有些币已经发行上线,但未被真正炒作过,依然具有比较大的潜力,如DAR、voxel;有些项目还处于早期,有相当大的潜力可能带来新的热点,具有比较大的市场想象力,如Uncharted......

未来的Gamefi项目,必然还会继续成为推动区块链运用的重要力量,相信Gamefi热点也将在2022年继续延续......

(老外赚钱经)区块链游戏:赚钱新方式?机遇较大,风险不小

From:美国奥古斯塔自由新闻

如果您喜欢加密货币,那么您可能听说过区块链游戏。但它们是什么,你为什么要对它们感兴趣?这篇文章将解释什么是区块链游戏,并向您展示它们如何成为赚钱方式,并提出应有的警示。

什么是区块链游戏,它们是如何运作的?

区块链游戏正是它们听起来的样子:在区块链之上运行的视频/电脑游戏。由于游戏在区块链上运行,它存在于一个不可变的公共分类账中(这意味着所有交易都可以在其记录中公开查看)并且不受任何中央机构的控制。

这使得它比传统游戏更透明,并最大限度地减少了任何恶意攻击或黑客攻击发生的机会。

区块链如何在游戏中发挥作用?

区块链游戏通过将游戏资产链接到区块链地址来工作。这意味着任何玩家都可以拥有和使用这些资产,并将它们永久存储在区块链上。

然而,直到最近,由于规模限制,大多数人认为将不可替代的资产链接到区块链是不可行的。但多亏了新技术,玩家现在可以将这些数字资产绑定到区块链上。区块链游戏中的所有交易都是由代码控制的。这确保了所有玩家对其物品的所有权都无需信任,并且没有人可以更改它们。

区块链游戏与传统游戏有何不同?

区块链游戏可以类似于传统的视频/电脑游戏进行分类:街机、休闲、益智等。此外,他们使用了许多我们在现有在线游戏(例如“我的世界”和“炉石传说”)中熟悉的相同类型和机制。

但是,区块链游戏也有一些独特的特点。只要玩家在使用它,管理方就不会突然关闭服务器或关闭游戏。这使得它们比传统游戏更可靠。

最重要的是,区块链游戏是“无需信任的”。这创造了一个更加平衡的竞争环境。

玩区块链游戏的好处

与传统视频游戏相比,区块链游戏有很多优势:

区块链游戏如何影响加密世界?

当然,区块链游戏最大的吸引力在于玩家可以通过游戏来赚钱。

如何开始玩区块链游戏?

要开始玩区块链游戏,玩家需要一个加密钱包。此外,您可能需要支付游戏原生硬币的初始费用。一旦玩家设置了账户,他们就可以在在线市场上购买或出售加密钱包的物品。物品范围从简单的皮肤到稀有的收藏品和强大的武器,那些在游戏中获得、建造或赢得其中一些的人可以出售他们的NFT商品并赚钱。

在区块链游戏中赚钱的技巧

玩家需要使用策略并充分了解游戏才能获胜。以下是在区块链游戏中获胜的一些技巧:

警示:

最重要的警示是参加真实的区块链游戏平台,这个真实是由游戏厂商的美誉度决定的。市场上可能会出现不知名的厂商骗子,用假的区块链游戏吸引您投入资金。

这是一个潜力巨大的行业,如果继续保持目前的发展轨迹并提高警惕性,将会在游戏发展方面取得巨大突破。

从游戏发展史看链游未来的发展潜力

游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。

上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。

然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱,游戏在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。

随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。

聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。

到上世纪70年代,电子游戏逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于1972年成立。需要注意的是,当时的电子游戏并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值就已经达到了10亿美元左右。

随后,诸多游戏机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机游戏已经不再是主流,电脑游戏还没有兴起,所以当时盛行用专门的游戏机打游戏的娱乐方式。这一时期,著名的游戏公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。

上世纪末开始,端游即PC游戏的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为1996年到2006年。这一时期,全球的电子游戏产值也突破了100亿美元的大关。

进入21世纪,游戏发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在2007-2012年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和FLASH技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。

随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。

通过以上对电子游戏发展史的回顾,不难发现,游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于游戏的发展形成了非常重要的影响。

2020年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的发展来看,链游成为游戏发展新趋势的苗头越来越明显。

之所以说链游会成为游戏发展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。

首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与游戏公司之间的信任问题。区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在游戏作弊器这种东西,因为如果玩家对游戏中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在游戏公司对玩家的不可欺骗性上。

其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。

最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。

随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链游戏正在慢慢崛起。

尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。

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