婚嫁结局排序判定:
和王子结婚>和父亲结婚>和管家结婚>和魔王结婚>和龙族青年结婚>结婚型(社交系)事业结局>一般的结婚>没有结婚
和王子结婚(公主)
达成条件:气质≥200,魅力≥200,道德≥30,罪孽≤99,王子关系≥90
相关提示:每年1月31日进城见一次青年武官,被询问明年是否愿意再相见,每选择一次“愿意”王子关系+12。
得分值:+200
和父亲结婚
达成条件:道德≥100,信仰≥100,罪孽≤99,智力、气质、魅力≥道德或信仰中较高的一项×2,父女关系=100
相关提示:
①每次实行打工“家庭管理”,父女关系+0至1。每次实行打工“酒家”、“大夜总会”,父女关系-1至5。 ②女儿生日时送礼给女儿,父女关系+5。父亲生日时父女关系≥60,女儿送礼给父亲,父女关系+3。
③平时选择“父女谈话”任意一项,父女关系+1;选择“说教”,父女关系-2。
叛逆时选择“父女谈话”中的“最近情况”,每次父女关系+3;选择“说教”,父女关系+5。
生病时选择“父女谈话”中的“最近情况”,父女关系+5;选择“说教”,父女关系-5。
④平时实行“自由行动”,每日父女关系-1(收获祭选择不参加时除外)
实行“外出旅游”,每旬父女关系+3。
叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每日父女关系-2。
生病时实行“安静修养”后选择“由父亲照顾”,每日父女关系+1。
⑤被求婚时选择“答应”,父女关系-20,选择“拒绝”,父女关系+10。
⑥收获祭时女儿请求参加与竞争对手约定的比赛,选择“改变行程”,父女关系+5。选择“维持原来”,父女关系-10。
得分值:0
和管家结婚
达成条件:感受≥250,魅力≥200,管家关系=100
相关提示:
①叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每旬管家关系+3。
生病时实行“安静修养”后选择“由管家照顾”,每日管家关系+1。
②武者修行时扎营选择“更换装备”,管家关系+2
武者修行时战败后被吉普送回,管家关系+2
武者修行时输给逃犯,且魅力≥100,管家关系+20
③收获祭时参加武者大会第一轮即败,管家关系+5
得分值:0
和魔王结婚
达成条件:魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德×2(或罪孽=道德=0),曾触发过事件“魔王的酒宴”后答应魔族贵族的求婚
相关提示:信仰≥20,在西部沙漠地带魔王的岩洞附近扎营,可触发“魔王的酒宴”事件。
得分值:-200
和龙族青年结婚
达成条件:曾答应过龙族青年的求婚
相关提示:
①在西部沙漠地带选择拒付过路费战胜高傲的龙后,遇见过老龙。
②15岁之后再去西部沙漠地带,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙石室之剑”事件。
※“老龙石室之剑”事件被删的游戏版本下,把“龙的紧身衣”事件触发2次以上亦可充数。
“龙的紧身衣”事件触发次数仅限1次的游戏版本下,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙赠钱”事件似乎亦可充数(已确认)。
③满足上述条件后,16岁以上会自动触发“龙族的求婚”事件。
得分值:0
一般的结婚
达成条件 A级:魅力≥200,道德≥30 B级:魅力≤199,道德≥30
相关提示:共有8种不同的对象,系统会根据体力、腕力、智力、气质、魅力、道德、信仰、感受最高的一项来选择。
得分值:+40
没有结婚
达成条件 魅力型 A级:魅力≥200,魅力>气质 B级:魅力≤199,魅力>气质
气质型 A级:气质≥200,气质>魅力 B级:气质≤199,气质>魅力
相关提示:满足魔王结局达成条件时强制判为没有结婚。
得分值 魅力型:+20 气质型:0