火影忍者4月9日更新了什么_火影忍者4月9日更新内容

如题所述

第1个回答  2024-06-02

  火影忍者4月9日更新内容



  新忍者


  无[二代目土影]、黄土[忍界大战]、香燐[鹰]和漩涡博人[博人传]。


  新团队副本


  新增团队副本“忍界大战”,135级开放;


  学员团队将与白绝、秽土忍刀七人众、金角与银角兄弟和暴走的尾兽化状态金角对抗作战,体味忍界大战的经典战斗。


  新忍具


  新增135级忍具,包含2套全新的究套装,分别为:火之意志和须佐之力套装;


  “火之意志”套装技能效果:所有忍者暴击伤害提升10%;


  “须佐之力”套装技能效果:生命低于40%时,减免75%伤害,持续5秒;


  135级忍具强化等级上限开放至25级。


  引擎升级


  升级《火影忍者》手游引擎内核,提高游戏处理性能,提升游玩和对局体验。如更新版本后遭遇异常情况,请务必联络客服反馈。


  新秘卷


  水遁•雾隐之术:使用卷轴后,释放水遁•雾隐之术,将自身隐藏于迷雾之中,隐身效果持续3秒;


  时空间忍术:使用卷轴后,使用时空间忍术向前方瞬移一段距离,并在原地点留下一个苦无,苦无在片刻后爆炸。


  全新玩法


  忍具藏馆


  90级开启,首次获得究忍具可激活藏馆中对应藏品,激活套装中所有藏品可获得额外套装属性加成;


  藏馆中每套藏品激活达到4件时会解锁相应套装技能效果,可在当前已装备的忍具套装技能效果与所有已解锁的藏馆套装技能效果中选择激活其中一个,但同时最多只能生效一个技能效果;


  通过藏品精炼可以消耗究忍具提升藏品的阶级,阶级提升时会获得属性加成,同时套装中所有藏品的阶级达到特定阶,即可获得额外的套装属性加成。


  究忍具继承


  90级开启,相同部位的究忍具之间可通过此系统继承强化等级,继承时需要消耗一定数量的高级忍具精华及符石;


  同部位90级究忍具或135级究忍具之间可继承并保留强化等级,90级的究忍具强化等级可以继承至135级究忍具,但强化等级有折损;135级的究忍具无法继承至90级究忍具。


  功能优化


  秘境探险


  135级及以上秘境探险可在翻牌中获得135级忍具;


  新增秘境周宝箱,每周首次成功通关秘境,达到指定次数将会分别解锁三个周宝箱,开启周宝箱会获得一个随机饰品,随机饰品魔抗掉落。


  忍具系统优化


  优化忍具养成系统的易用性,可直接从忍具界面跳转至强化、洗炼、合成界面;


  新增祝福券合成功能,可将低级祝福券合成为高级祝福券;


  新增忍具强化失败保护功能,当强化概率为50%以下且强化失败次数达到平均次数时,强化概率会随失败次数逐渐增加,达到平均次数的双倍时将100%强化成功;


  增加忍具上锁功能,上锁的忍具在解锁前不允许被分解或继承。


  团队副本


  新增挑战任务,开启团队副本后自动接受对应团本的挑战任务,完成任务目标可获得奖励;


  新增结算积分功能,每个团队副本积分独立,积分累积到一定值时将必定掉落传说·究忍具;


  新增幸运秘宝奖励,每场战斗结束有概率触发幸运秘宝;


  优化团队副本匹配、队伍功能,使组队挑战团本更为便捷;


  优化“佩恩入侵”团队副本入口表现和部分界面展示。


  巅峰对决


  预选赛增加32个素蓝席位和对应的席位奖励,占领素蓝席位才能向暗棕席位发起挑战,占领暗棕、绯红、明橙、耀金席位的32个玩家可以进入本服决赛。


  二级密码


  二级密码覆盖范围增加符文镶嵌、忍具洗练和忍界召集券。


  饰品系统


  增加饰品上锁功能,上锁的饰品在解锁前不允许被分解。


  小队突袭


  小队突袭中新增卡卡西&凯、静音&纲手、小南&天道、奇拉比&雷影以及木叶三忍等大量新关卡。


  其他优化


  1.提升忍者角色的画面表现精度;


  2.跨服积分赛通过复仇被击败不计入每日保护次数;


  3.降低部分主线副本难度;


  4.加入组织满3天的学员,转为成员后可以正常进行祈愿,但组织学员成为成员72小时后才能赠送;


  5.新增恶意挂机行为检测,一经检测当日将不再获得忍术精通值,同时下调“高手妙技”和“站在顶端者”两个相关称号的属性数值,改为与“熟练度达人”数值一致。后续计划优化相关成就称号的美术效果,使其更具荣誉性;


  6.提高“富甲一方”、“忍界的传说”两个称号的属性数值;


  7.提高8级、9级勾玉升级加成的属性数值;


  8.解决在活动结束时间瞬间进行的直购偶尔无法正常完成的问题;


  9.解决任务集会所偶现忍者不存在的异常提示问题;


  10.修复部分情况下人物受击画面特效显示不均匀的问题;


  11.解决战斗中偶现操作摇杆失灵的问题;


  12.解决部分iPad机型游戏界面未全屏显示的问题。


  忍者平衡性调整


  宇智波佐助[万花筒写轮眼]:


  宇智波佐助[万花筒写轮眼]拥有强势的千鸟刀与组合技,一旦释放便进入无敌状态,使得即使不是先手释放,也能在技能对拼中占据绝对优势。在对战中,这一优势往往让对手玩家难以应对,无计可施,在对战中产生极大压力。因此决定在技能释放的前半段去除无敌效果,让对手能在这个时间段内进行应对,保留对战中操作和博弈的趣味。


  具体调整内容如下:


  千鸟刀:释放技能或者组合技后去除前半段无敌效果,保留后半段无敌效果。


  大蛇丸[晓]:


  大蛇丸[晓]拥有灵活的位移和切换技能机制,操作门槛较高,但熟练操作后,频繁的切换技能使得大蛇丸[晓]在对战中几乎没有技能真空期,而无法被反制。因此需要针对性地从冷却时间出发,增加切换技能的成本来保障对战双方的平衡。除此之外,大蛇丸[晓]部分战斗技能的动作和表现在视觉上与实际伤害判定有差异,因此也需要进行修正统一。


  具体调整内容如下:


  潜影蛇手:在使用潜影蛇手切换技能后,技能冷却时间增加5秒;


  白鳞大蛇:略微缩短白鳞大蛇的攻击范围和时间,使其打击效果更加符合画面表现;调整蛇行技能的受击范围,让一些不能扫地攻击的技能也可以命中。


  波风水门[秽土转生]:


  极高的机动能力是水门最大的特色,出于平衡性考虑在制作时将他的伤害能力进行部分限制。观察后台数据时发现他的表现低于设计目标,因此这次会在伤害能力上进行增强。但同时也发现随着玩家熟练度的提高,水门的各项数据都处于上升趋势。所以这次的调整会比较谨慎,只进行较小幅度的调整。


  具体调整内容如下:


  疾风超级闪光螺旋丸:略微增加各种形态螺旋丸的伤害。


  因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:


  金角银角[秽土转生]:


  普通攻击:略微增加金角普通攻击的硬直时间;


  芭蕉扇/七星剑:银角使用七星剑技能跳起触碰到雷电后到落地期间加入短暂的霸体;


  云层中的两道光芒:奥义技能开始时可以进行转向。


  宇智波佐助[疾风传咒印]:


  千鸟锐枪:在空中释放千鸟锐枪,冷却时间减少2秒。


  迈特凯:


  普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;


  木叶刚力旋风:落地后可以通过移动取消后摇;略微增加技能伤害;


  动力前奏曲:落地后可以通过移动取消后摇;略微增加技能伤害;


  朝孔雀:略微增加技能伤害。


  猿飞阿斯玛:


  普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;


  火遁•灰积烧:增加扫地性能。


  干柿鬼鲛:


  普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;


  水遁•爆水冲波:提升技能稳定性,并且在面对版边释放时也能继续进行连招;


  水遁•大鲛弹之术:增加扫地性能。


  秘卷平衡性调整


  风遁•气旋:略微缩减旋风的持续时间;


  水遁•水龙卷:略微缩减水龙卷的持续时间;


  岚遁•雷云:秘卷的冷却时间全等级统一减少7秒;


  土遁•地动:秘卷的冷却时间由全等级12秒调整至全等级10秒;


  冰遁•爆雪:秘卷的冷却时间由全等级22秒调整至全等级20秒。


   

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