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求五子棋的人工智能的算法描述~~~
如题所述
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第1个回答 2020-01-11
我觉得这个问题的关键是设计一个散列函数来表征启发式信息,
基本原理:
假定将子下在某个位置,然后考核启发函数的值,保存信息,回溯……
当搜索完所有棋盘上的可下位置时,
最终选择启发函数值最大的那个位置落子。
启发函数的一种设计思路:
发现5个相连的本色子,返回Max
四位缺一,返回10//这个权值是我杜撰的,不一定合适
三位缺二,返回6//你可以自己设计
...
以某种算法5位5位的匹配整个棋盘,
将所有的权值加在一起,
作为启发函数的函数值返回
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(6)胜败判定:务须多言,某方形成五子连即获胜;若黑棋走出‘双三’、‘双四’或长连即以禁手判负
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《
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答:
—
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,vcf不同的是只用设计走出最后一步“四三”。计算时首要考虑的是反先,特别是注意对方的“反四三”。三是抓禁手,这类是高级的计算方法,五子棋没禁手的话会大大降低智力趣味性。
跪求
五子棋的
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视频时间 04:45
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