第1个回答 2024-05-01
作者:NGA-极北的阿尔方斯
0.前言
本人id RingedPlover,欧服全舰种玩家,先附上自己玛索的战绩。
因为最近经常看到有人烦恼是否应该兑换玛索以及关于玛索强度的讨论,再加上本人战友,一位水平非常高的炮舰玩家在群内讨论时的暴言。
现在可能很多人对于玛索的强度还没有一个正确的认知,所以写下这篇攻略,以期望能够帮助大家更好的了解这艘已经出现许久的法国煤船。由于本人水平所限,本攻略难免面面俱到,在这里欢迎大家讨论及斧正。
1.综述
本攻略作于2020年12月美战二线版本,由于版本变动而产生的船只及环境变化请自行参考当前环境。
我玛索的场次刚过一百场,组队的比例大概是1:2:1(单野、自行车及三轮车),胜率不敢说太高,应该也能为大家做一个基本的讲解。经验的话,因为大量的场次是在没有高账的情况下进行的,估计实际经验应该在2k3-2k5左右浮动。
我个人对于玛索的定位是依靠于一骑绝尘的航速以及无与伦比的dpm,善于内战的控场型dd,换言之,工具人打法。本攻略所有的加点以及打法都是围绕这个定位来进行的,所以如果有希望能看到一篇讲究如何毛伤害的玛索攻略,只能另请高明了。
玛索是当前环境下无cv局里首屈一指的驱逐舰,能够与之媲美的只有斯莫兰。但无论怎么说,煤炭终究还是比200w全局来得简单。所以如果有人希望能够游玩一艘强度与娱乐性兼备的十级dd,玛索会是一个合格的选择。
另:可能有人会问,我没有煤炭,用克莱贝尔套用本攻略可行吗?
答案是完全不可行。虽然两者并不是完全的上下位关系,但现在的环境下,绝大多数对局中玛索的表现要远强于她的姐妹克莱贝尔,两者之间的属性差距并不能支持一个相同的玩法。
本攻略适合人群:法国斗士、驱逐玩家、TeamPlayer以及反驱逐急先锋
2.船只属性
2.1船体
2.11 血量
玛索的血量在点出技能后是25400,不考虑大保健的情况下仅次于春云和哈巴。虽然在十级已经是一个相当高的数据,但实际上由于没有烟雾和大保健,导致玛索的生存性完全依赖于这脆弱的裸血量。
血量越低,玛索的走位和打法就越被动,实际战斗中25400的血量也确实是捉襟见肘,只能支持1-2波的高强度战斗。要小心的保存自己的血量,避免无意义的开火及战斗。
玛索的强势期在于中盘残局的点内绞肉机,保存的血量越多,优势也就越大。
2.12 航速
玛索的全航速高达55.4节,十级dd里排名第一。
航速是玛索的灵魂,高航速支持着玛索的打法及强度。无论是前压抓dd还是转场支援、偷点,甚至于洗大船或者规避航母打击,55节速度都让玛索得心应手。
2.13 隐蔽
7km水面隐蔽,并不优秀,但也差强人意。在高航速的支持下可以非常轻松的碾压dd内战。4km的空隐则比较糟糕,cv局会经常被路过的飞机点亮而暴露战略意图,也很难躲过cv的搜索和攻击。由于没有烟和大保健的缘故,cv局的打法不能太过激进,否则极其容易暴毙。
2.2 主炮
玛索配置有4x2的高射速127,在双射速的加持下,玛索的dpm达到了惊人的32w,问鼎所有十级dd。在实际战斗中,考虑到诸多因素,在面对强敌如斯莫兰以及春云的情况下,都至少能取得一个小优的换血比例。如果双方的大船支援在强度相当的情况下,会进一步放大这种优势。
玛索的dpm虽然冠绝群雄,但是弹道非常之差。与科尔伯特的127相对比,玛索的弹道进行过专门的削弱,10km落弹时间高达8s。就我而言,实战攻击8km左右的dd和13km左右的bb就已经略显困难,这也是不选择双射程的原因之一。
2.3 鱼雷
玛索的鱼雷配置是4*3,左右各两组的9km60节雷。对于炮驱而言,除了装填时间过慢之外,其余属性尚可,2km的隐蔽鱼雷区间也足够辗转腾挪一番。另外雷的射界非常优秀,虽然伤害和速度都不如自家的姐妹克莱贝尔,但在55节航速的加持下,中盘对卡山目标的神风攻击也不失为一种打开局面的方法。
2.4 防空
玛索由于携带有aa,总的防空属性也算差强人意,在敌方航母不过多针对的情况下基本够用。虽然糟糕的空隐难以躲避飞机的搜索,但高航速和aa还是给了玛索一战之力。总的来说,面对八级cv比较轻松,十级cv则略显吃力。
2.5 总结
高血量、高航速、高dpm、尚可的隐蔽和防空、以及特殊的模块血量,这些因素结合在一起使玛索成为了强大的内战杀手。玛索就像一把锋利的匕首,能在刁钻的角度给予敌方走位失误的dd以致命的打击。
3. 配件及舰长加点
[强烈建议在有十七级以上法国舰长的前提下游玩玛索]
3.1船只配件:
传统dd配件,也没什么可细说的地方。加速插是法驱的重要组件,没有的话强度大减。
3.2 十级基础舰长加点
虽然高级舰长才能完整的体验到玛索的魅力,但并不是说10级舰长就不能游戏。只有十级舰长的情况下六号射速插更换为射程插,舰长加点为传统dd加点,具体如下:
法驱并不需要监督者,所以十级舰长也能够勉强满足玛索的需求。对比高级舰长而言,玛索会失去重要的双射速加成,但由于本身的dpm已经足够高,损失的26%射速加成勉强能够接受,也不至于改变一条船的打法及风格。
3.3 高级舰长加点
在十级的舰长基础上,优先点出射程,次选射速,最后补出肾上腺素。
满级舰长是玛索强度的重要支撑。
我个人没有选择rpf,因为我的意识能够判断大部分情况下敌方dd的行动轨迹,而射速是一个常时生效的技能。如果对自己的水平不够有信心或者想加大对于对方dd的打击效果,可以选择单射速补上定位。
4. 对局详解
本条目打法只适用于随机对战。玛索单野和组队的打法基本一致,因此不分开叙述。有无cv局的情况下玛索走位相差比较大,但基本思路相同,只是激进程度不同。总的来说,玛索的思路就是依靠地形、航速以及队友配合[并不,抓掉对位的dd,完成对于点位的占领和控制。
4.1 无cv局打法
此条目只说明占点图的普遍打法,具体走位视地图和分房而定,教条主义不可取。
无cv局的打法可以比较激进一点。我个人打法会有一些**的风险,但风险越高收益也越大。
加速可以不用开局使用,45节足够应付这段时间。首先埋伏到点内或者点外的山后,等到对方dd进场一段时间后(10s-20s左右),判断对方的隐蔽圈已经过了半场,开启加速全力冲刺进点,一般这种走位能确保你入场之后一定能亮到对位的dd。
在对手水平不够高或者自家支援火力凶猛的情况下,第一波接触就能够击杀对手。即使不能,对手拉烟撤退的情况下血量损失也会非常严重。然后撤退寻求下一波机会即可。
一般这种刺刀行为进行两次即可击杀对位的dd,同时能将自身的血量控制在1w-1w5左右,甚至更高。
这种打法适用于点内单dd对位。
如果是复数dd对位的情况下,让自家隐蔽更好的dd上前探路,跟在他身后1-2km即可。不能在没有视野的情况下贸然冲击复数dd阵型,同时面对两个dd的情况下会被拉烟白嫖掉非常多的血量,这会让自己后续打法变得非常被动。
如果成功击杀掉对位的dd,可以视情况选择支援另一边的队友或者用主炮和鱼雷去毛伤害。拉克希尔仪式成功之后,这个点位的优势会被放大,一般情况下这一路就算通关了,后续就不再细说。
如果对面的支援火力非常猛,或者自家大哥拉胯又或者两边dd水平实在相差过大,不管出于什么原因,玛索已经损失了近半的血量但仍然拿不下点,这时候一般有三种打法:
第一,如果有另一个未被占领或者对面主力不在的点位,尝试去拿下它。玛索在单挑的情况下强度会超乎很多人想象,不要因为半血就不敢去站点,玛索面对相当一部分dd,比如哈兰和基林之流,可以保持一个1:2甚至更高的换血比例,即使是半血也可以击杀状态良好的敌方dd。
第二,如果没有点位可去,尝试用鱼雷阻挡敌方的推进,然后伺机去反杀对面前冲脱节的dd。半血上前的理由已经说过了,55节航速可以轻易的抓住这样的机会为队友创造优势。
第三,如果对面dd非常谨慎,而玛索确实也无路可去,那就跳起来洗人。这属实是一个下策,但终归也是一种选择。接近14km的射程和高航速可以让玛索不必过分担心战列舰的还手,同时也能在这个距离上保持一个还算能看的命中率。高dpm和8%的点火率带来每分钟5+的点火期望,如果能够持续命中的话对面战列舰的压力也会非常之大。
玛索基本的打法就是这些,其他所有残局的状况都可以参照以上的变种。当然我只是提供一个我自己的思路,欢迎大家讨论。
附1.玛索的ap出膛穿深高达230,面对近距离的巡洋有奇效。
附2.玛索的鱼雷齐射角同克莱贝尔,在神风的情况下只有每发鱼雷标伤差4k的区别。打开僵局的时候记得这也是个可选项。
附3.飙船的时候记得看小地图。不小心日山的话后果会非常严重。
附4.震央局是玛索的弱势图,机动的优势会被缩小,而贫血的弱点会被放大。大致打法同上,虽然由于大量雷达船和卡点船,以及点内复数dd的存在会让玛索举步维艰,但是记得尽量不要去抛屎。越是艰难的局,玛索这种尖刀才越有存在的价值,猎杀对手的dd才是玛索真正的使命所在。
附5.玛索的对位有以下高威胁船只:威尼斯、莫斯科、亚历山大、斯大林格勒以及雷神。当敌方这些船位于你进攻点位时一定要多加小心。
4.2 cv局打法
玛索的弱点已经在上文说过了,那就是糟糕的空隐和生存性。cv局很大程度上不在dd自己的掌控之中,在这里我也只能说一下大概的思路,没有说到的地方参照4.1。
通过战绩查询也好或者开局的拆队以及战斗机放置、进攻目标的选择种种因素也好,大致判断出两边cv的水平。
如果对方肉眼可见的菜,不必过分担心来自空中的威胁。玛索在只面对cv的情况下完全能够自保,来自航母本身的攻击对玛索的伤害是完全可以接受的,真正的危险在于点内前压时被航母的飞机攻击甚至于点亮,没烟的劣势在这种情况下会被疯狂放大,血量损失相较于无cv局至少会翻倍,所以只有当你判断这个点不在敌方航母的进攻路线上时才选择进点前压。
如果对方的航母水平还行,这时候一般又分为两种情况。
第一,你处在优势路。航母的基本进攻路线判断是帮优不帮劣,如果你在优势路的话,很大情况下对面航母不会多批次的向这条路线进攻,同时可以呼叫自家的航母来定点清除麻烦的卡山雷达船以及处于拖刀位的高隐蔽驱逐。这是一种比较理想的情况。
第二,你处于劣势路或者战况比较胶着。不要贸然前进,也最好不要去使用你的鱼雷,9km的雷距在这种情况下非常危险。选择转场等待战局出现转机,或者拉到12-13km攻击对方靠前的巡洋以及战列,这难免会伴随着一些血量的丢失,但好处是比起前压不会有暴毙的风险。避免让自己的血量掉到1w以下。1w血的玛索在没有支援的情况下至少能拖延航母两个满机组的进攻波次为队友争取到时间。
另,如果从开局开始算起对面航母连续进攻玛索两个波次,马上停止攻击灭点跑路。这说明对面对你的进攻欲望非常之高,即使来自飞机的伤害并不是很高,但是飞机的点亮会对玛索带来相当程度的困扰。在判断对方无法组织起有效进攻之前,不要往前压点。
虽然话说得很严重,但是其实玛索面对cv也没有想象中那么糟糕。拿到防空专家是很常见的事情,只要能够在前期有效的保存自己的血量,后期的转圜空间其实相当之大。
5.总结
法兰西的飓风,刀尖上的舞者——
玛索在现在环境兼具强度与娱乐性,如果你渴望为队友带来胜利,同时又希望游戏的过程不是那么枯燥乏味,那么玛索将会是你一个极佳的选择。
6.后记
有朋友问怎么样取得dd内战的血量优势以及内战的技巧。
驱逐对战没啥花头,全是最基本的技巧和意识,只能靠苦练和积累。展开来讲其实可说的地方也很多,但这篇毕竟是玛索攻略不是dd攻略,所以略去不表。不单指玛索,所有的dd都是一样的。五分基本功,四分意识,以及一分运气。
说回到玛索,dd内战没啥花里胡哨的说法,玛索有加力就是优势,由于特殊模块的存在,只考虑单挑的话,不会吃雷的前提下横着腰满速对射就是了,没有dd能够在这种局面下面对玛索——至少是一个血量健康的玛索。即使是血量不健康的玛索,也能在这种情况下重创对位的dd。另一个问题,怎么取得血量优势。
第一参照上一条,正常打就是血量优势,没有dd能够在同血量的情况下战胜玛索。第二是不要乱开炮。虽然13.8射程可以攻击到部分靠前的巡洋和战列,但这种情况下是会掉血的,虽然一轮一般就一两千,但积少成多也会有相当程度的血量损失。在对面dd没有打掉的情况下不要抛屎——这就是最基本的保血办法。
ps1. 由于这两天沉迷爬线的缘故玛索的rep只保存了一个,争取今晚能打够足够的素材。运气不错单野打了三连胜。
正好是三把航母局。
冬天实在太冷了,我的手都要冻僵了,四个rep应该也基本够了。
ps2. 感谢本人的朋友 Remedios_与 SoratoHaruka,与你们共同战斗的快乐时光是我难忘的宝贵记忆。也感谢NGA各位朋友的支持。
ps3. 希望收看这篇攻略的所有人都能够喜欢上玛索详情