第1个回答 2022-04-02
做法如下。
1.新建一个cube。2.展开UV:(1)开出一个UV图像编辑器窗口。(2)在三维视图按Tab进入编辑模式。要确保选上所有,如果没有可以用A键。(3)按U键调出菜单,选第二项。之后点确定。(4)将那个物品拷贝一下,之后再导入模型资源的twinnlmotoin。
blender的开发不为了具体某个市场,不为了具体某些用户群体,而是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。它模块多,覆盖广。自定义之后依然保持高速稳定,在里面可以贴图,雕刻,拓扑,渲染,转换模型格式,导入到其他游戏引擎或者渲染引擎中。