王者荣耀 鲁班七号 铭文出装 以及打法介绍

如题所述

第1个回答  2022-06-01
玩了几年王者 唯独钟爱小鲁班  也曾无数次研究装备铭文搭配 不玩儿游戏了 突然想写篇文章2000场鲁班 胜率60%  高手谈不上  最多算是普通玩家里的高手 高手玩家里的普通人   没时间玩儿 基本上 差三五颗星荣耀王者 巅峰赛更是没打过 所有赛季都算上 就打过半个月左右吧 最高1700  写完这篇文章 也就正式退游了但愿对统样对鲁班的爱好者 有所帮助吧 

我们都知道 鲁班这个英雄 技能伤害可以忽略不计 主要是被动 打伤害 所以被动就必须要吃透

被动为扫射  扫射打满为 3次攻击  每次伤害为目标最大生命值的6% 每增加 100点儿额为攻击力 +1% 

这是系统给玩家的介绍 那我们 先说 额外攻击力 是只包含 皮肤,铭文,装备,升级带来的攻击力不被计算在 100内  并且 额外攻击力不足100时 哪怕99 也是不足100  不会提高被动的输出  也就是说想要提高被动只能靠 游戏内的金币买装备 升级最多提高技能伤害  不会提高被动扫射本身 而且这个伤害可以被护甲抵消  所以目标最大生命值越多伤害就越高  护甲越高 伤害越低  而敌人没次升级都会提升护甲和最大生命值  基本上可以理解为相互抵消 差距不会太过明显  

既然这样  那就得说说铭文了 系统推荐 大神推荐 的铭文 
基本上都是  3无双 7祸源  10鹰眼 5夺萃 5狩猎  可以说 思路上面 都是适合鲁班的 核心的属性
10%的暴击伤害加成
13.3%
9攻击力
5%攻速
5%移速
8%物理吸血
64物理穿透

但是细节上面 

第一  游戏内的装备可没没有 11 21 41 51 61 101 的攻击力加成  所以9点儿攻击力对鲁班的被动来说来说就利用不上  未免有点太多了 凑够10  配合皮肤的10攻击力   一级就自带额外20以上 出装上面可以让鲁班 提前一个小件到100 

第二 鲁班的扫射 前期升级快 最多生命值会涨  鲁班的扫射伤害会提高  但是护甲也会涨  受目标 护甲削弱 很严重  护甲提升的块  我们应该尽可能的 提高护甲穿透  护甲穿透 只有两个铭文 鹰眼异变  异变正好附带攻击力

所以要调整一小部分部分 
扣掉 一两个祸源 换成异变
一个
67物理穿透
11.7%暴击几率
11攻击力
两个
70物理穿透
10.1%暴击几率
13攻击力 

本人 可能有强迫症 相对更喜欢2个 因为 前期的攻击力暴击几率通过装备很容易就能提升  而物理穿透对于射手来说 是 第三件 第四件核心装备 才带有的属性   所以多损失 2点儿攻击力 1.6%暴击几率 换3点儿 物理穿透 我是愿意做这个买卖的 

这时候有人可能会说 7异变 物理穿透更高  攻击力也更高  但是暴击几率就太低了  本人也曾尝试过  13% 减少到10% 暴击几率影响不大 基本上前期对线  感受不到区别  两次扫射 都可以直接拿下三只兵  但是再低就明显感觉到 扫射打不动兵线了 有可能会出现 两次扫射 都没有出暴击而造成 3只兵都是丝血 扫不死的情况 然后被小兵补掉了小兵或者加几次平A    要知道对手是不会给我们舒服的 补刀时间的 很肯会丢补兵  而鲁班的最大优势就是 能稳稳的补到刀的优势就没了 想要补刀就需要交出第三次被动  然而前期 想要一次性打出3次被动用来清兵 这个时候我们的鲁班就是最弱的时候  与人打架只能对A了  因为哪怕4级以后提前准备好了一发被动的情况下 我们最多一次性 爆发四次被动  所以这 10%的暴击几率不能再低了

所以本人的铭文就是
5狩猎 5夺萃 10鹰眼 3无双 2异变 5祸源

然后再说出装  

第一件 攻速鞋 是肯定的  哪怕对面是元芳 2级就能秒掉 攻速鞋的鲁班  已经选择攻速鞋 原因就是 可以多A空气存被动 

第二件 影刃小件

第二件 影刃 这件装备对别一部分的射手人来说可能 是多余的 但是对鲁班 是必须的  很多人可能不理解为什么出影刃  首先我们鲁班自带穿透属性  清兵能力一流 不需要电刀  其次我们的扫射伤害极高 而且可暴击 那么自然需要高额暴击几率 扫射的时候鲁班 是站桩输出  攻速慢的 可能站着不动 扫一秒钟才会 打满3次伤害判定 但是超高攻速可以让鲁班  瞬间打完被动扫射的三次伤害判定 从而降低  鲁班扫射时的站桩时间 和凝聚超高爆发   一但触发暴击  提供的攻速 和移速 不仅可以让我们  丢个技能再接扫射时 变得扫射更快 也可以让我们 快速调整站位 更好的穿透多名敌人进行扫射 和逃跑  毕竟团战之中鲁班威胁最大 肯定会至少一个人来干扰你输出的   所以影刃才是我们 打的过 杀人越货  打不过 转身就撤 的核心之一  

第三件 无尽战刃  这件我想就不用介绍了

第四件 穿云弓 
第五件 根据情况而定  对手血量型坦克  出 末世   对手 霸体减伤型 坦克战士出 破晓  主要克制前排
第六件 补足 末世 或 破晓 可能有些人觉得 鲁班出碎星锤多好 便宜省钱 为啥出破晓?   如果碎星给提供 10%暴击几率我就考虑买它了 碎星提供的攻击能让扫射伤害提高 1%  但是这个百分百是根据敌人的最大生命值 来算的 鲁班的被动 打脆皮作用并不大 峡谷中  最多的还是脆皮    破晓提供的攻速暴击 和精准 被动 是可以打所有人的 可以理解为 普通真实伤害 提升100 这个伤害不受敌人护甲影响而减少  但是会受到暴击伤害 破军的斩杀伤害的增幅 铭文 10%  20%影刃 25%无尽 10%破晓  总计65%  这个时候我们的鲁班已经有一部分 脱离了对被动的依赖  平A伤害加上末世的8%真伤 精准的真伤 刀刀 800-1500 出暴击就是  2000+  满血脆皮 也就6000多学 a扫射a 脆皮必死  还有人会觉得 为甚么要末世不要吸血刀 制裁刀  因为鲁班的扫射是3段伤害  一次扫射享受三次  末世效果   末世 影刃 无尽战刃 这三件为鲁班的三件核心装备  破晓 属于克制型装备 如果对面没有肉和战士 破晓完全不用出 穿云弓已是足够  当这五件装备出完 不论是扫射还是平A一但打出暴击 鲁班的攻速就已经超过200%的爆满状态 为接下来换装备提供空间  

第七件 卖掉 攻速鞋 换 抵抗鞋   主要是减少DBUFF时间  减移速  减攻速 降低攻击力之类的 当然也包括减少 眩晕 击飞 击退 冻结 束缚之类的控制时间 这个时间够我们打一发平A  对出了破晓的后期的射手来说 对战中 多一次平A 等于杀掉敌人 保住自己 

第八件 也是 6个装备槽的最后一件  适敌人最强者而定  主要为提高生存空间    复活甲 名刀 不死鸟  冰心 爆裂甲 不祥征兆 冰脉  金身 布甲鞋  都行   总之保命为主 攻击为辅   如果暴走局 碾压局 生存空间特别好的情况下  破军 就是我们成为核弹级鲁班的最后一步 出了破军伤害炸裂  这个时候我们面对刺客 对方生命值如果在 40%以下 有可能做的 一枪平A 直接暴死  你没看错 就是平A   因为本人曾经一发平A 暴击收掉了 40%血量的云中君 一发扫射加平A 脆皮必死 甚至扫射三次都出暴击的情况下 有可能 满血脆皮直接扫死 所有装备正好提供400的攻击力 每次扫射最大生命值10% 3次就是30% 暴击伤害2.5倍 就是最大生命值的75% 加上 末世三次的 当前生命值 8% 等同于最大生命值的20%左右  加上破军 50%血量后  伤害增幅40% 已经具备了 一发被动扫射秒脆皮的能力  65%暴击几率  基本上 刀刀暴击了 即使出现没有暴击的情况 没有秒掉 也绝对不会剩下超过20%的血量 一发平A 受到 破军振幅 暴击 增幅  稳稳收割 如果打到最后 追求极致的输出 加上宗师之力  85%的暴击几率  500的额外攻击  就是太过极致 2009超级坦克  打起架来的移速还行 但是不打架的时候 走不动路 走的太慢了 慢到离谱  这个时候队友开奔狼还行  不开奔狼 走路就跟超级兵差不多 
说完了 铭文出装 接下来聊聊打法

前期节奏
一级加 一技能  原因是 冷却快有减速  一级的鲁班想打满扫射三次判断还是有一定难度的 因为攻速慢的原因 判定两次 敌人已经侧移到 直线攻击范围外了  所以这个时候 减速的作用就很明显了 兵线到达防御塔时开始存枪  兵线对接还在一条直线时 打出扫射  扫完接一技能继续扫射 注意不到被干扰到   两次扫射 一个一技能都打到小兵身上打满  掉点儿血也无所谓 直接升二  升二跟敌人对打 我方有兵线 并且已经升二 自然就还有一发火箭 一发扫射  而且有三只兵做帮手 不着急打出去 就平A 一般对面会撤退 如果对方头铁 打够被动继续扫射  至二技能加扫射斩杀线时  闪二推晕对手 接扫射 拿下一血 不死也是打残必须回防御塔补血   将兵线送至塔下   回头看小地图情况拿河蟹 既然玩儿的是鲁班 操作没问题的话  第一只河蟹基本上稳稳的是我们的 当然如果对方两个人 那就清完线撤退就好   兵线有短间隔  和长间隔两种情况  长间隔支援野区中路 短间隔 我方打野四级后 每清完一条兵线  吃一只河蟹 或者一只边野   都没有的情况下 可适当反野量力而为 对方野区有人 或者敌方中路前来支援 就适当牵制消耗对方回到线上的时间 适情况撤退 要做到 杀人不急 兵线第一  有了这个规则 就有了自己的节奏 清线刷野 清线刷野 不着急推塔 不着急杀人  拿到攻速鞋影刃之后  能明显感觉到 移速变快 清线变快  这个时候 在兵线短间隔期间拿下红buff  长间隔期间 去参团拿助攻拿人头 拆防御塔了  有影刃抢人头还是很容易的  见好就收 不要恋战回去拿兵线 尽可能做到前期的每一只兵的经济都不丢继续保持不丢兵线 并且额外刷野 就能保证始终全场经济第一   这一点很重要 因为你就不需要考虑谁的经济太高了 而打不过的问题了 少了很多烦恼

中期节奏
这时已经到了中期 爆发小规模团战 不死就行 混就行 不要冒进 就和辅助法师 常驻野区 可行走靠后  可绕道而行 不走没把握的道路 支援各处队友 拆各处边塔 中辅射边 最好一起走 集体清野清线 那红拿蓝 抢龙野的时间   兵线的推进交给打野  配合打野做伏击  顺势拆中塔   这个阶段每场情况都不一样  就当时视情况而定  

拆塔节奏
先拆双边  集合压中边  顺势拿中二   带双边线至河道 压中二 压高地 顺势拿下双边二 
带双边线至 敌方 二塔外  压高地  可一波就一波 不能一波 压其他高地塔 兵线正好齐至 高地塔外  随便清掉就能继续紧揍的 压高地塔 压得对面塔一个不剩之后  继续带线卡好兵线 团战之后兵线到高地就行了 全部拼死只剩下辅助一人也能配合兵线完成一波   有时候意识势均力敌的一场比赛 双方死亡人数总计不足20人防御塔缺一座不剩的情况 总得来说这是一个拆塔游戏 杀人并不重要   保护队友 带线磨塔 才是王道 
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