三国志系列是如何“沦落”到今天的

如题所述

第1个回答  2024-08-13
点开知乎三国志话题,可见三国志系列评分逐渐下滑,系列作品间的口水战与粉丝间的相互批评不断。作为一位长期与三国志相伴的玩家,我想探讨一下这个系列如何“沦落”到今天的。

三国志系列在11代后销量下滑,渐渐被挤到边缘。新作虽然仍能引起热度,但销量仅与独立游戏相当。B站UP主回顾系列时,话语中透露着悼词意味,而提及自己是三国志铁粉时,常遭嘲笑,三国志似乎与落寞一词绑定。

分析三国志系列,首先要理清几个概念。市面上的游戏大致分为几类,如3A动作冒险类、RPG、策略类、经营养成类等。2000年三国志最热门时期,策略类游戏与顶流RPG并驾齐驱,被视为对等竞争者。那时的三国志被视为装X之作,拥有大量正版销量,为系列在中国的繁荣贡献力量。

三国志系列从2000年开始逐渐落寞,主要是策略类游戏整体衰落、3A动作冒险及联机游戏崛起,以及国内及海外大网游的崛起。2006年三国志11发售时,游戏市场份额大幅缩水,导致MOD玩家群体对11抱有期望,却突然发现系列已被钉在耻辱柱上,成为系列跌落神坛的罪魁祸首。

回顾三国志系列,可以发现它一直尝试创新,但内核未变。从8代开始,系列在君主制、角色扮演制、战棋类、即时战略之间反复跳跃。玩家经历了从完全颠覆、到翻车、再到接受,甚至惊叹的阶段。三国志系列的玩法基本维持在8代开始的几个类型,每代都有微创新,但也存在一定的问题。

对比之下,光荣在市场策略上并非一成不变,如与南梦宫合并、无双系列割草、接包等。但在保持原汁原味的基础上,三国志系列14代回归了9与11的玩法。国内玩家市场调研和产品开发策略表明,坚持原汁原味并回归销量曾经滑铁卢的前作,是一项艰难的任务。

三国志系列在中国玩家中口碑下滑,但并非没有可争辩之处。即便9代神作复刻,销量也可能扑街,主流玩家可能难以接受其慢节奏和枯燥的内政系统。中立粉丝提及三国志应向全战学习,这种观点混淆了战争模拟与历史模拟游戏的目标用户。

尽管三国志系列存在问题,但其回归传统玩法的尝试,以及在市场上的坚持,值得玩家理性探讨。对于批评和辩护,希望理性讨论三国志系列的发展与未来调整方向,避免无意义争论,为网络环境做出贡献。
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