游戏原画(key-animetor)是什么?

如题所述

第1个回答  2022-06-05
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!

游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画

1.手绘原画

原画设计

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

2.数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

其需要的基本素质应当包括“ 核心本质 ”的了解、“ 规律认知 ”的掌握以及“ 职业表现 ”的运用。

展开来说的话:

核心本质同时还包括【审美分析系统】、【文化价值】、【视觉归纳】、【体块创造】、等等不同内容;

规律认知同时包括【造型再现系统】、【设计解剖学】、【光】、【色】、【质感】等不同内容;

最后职业表现包括【职业技能系统】、【技术标准】、【工作流程】、【团队合作】、【职业评估】等等系统化的内容。

在完整有效的培训系统中,这些所有的分支系统特色都将被设计成有效直接的具体课程,其内容包括:

【审美分析】

【造型再现】

【格式塔心理学】

【类比创造】

【自然与设计转换】

【设计解剖学】*

【新造型训练逻辑】

【交叉学习】

【多维评估】

……

等等众多内容且相互之间有严密逻辑关系的一系列训练课程。
第2个回答  2023-05-18
游戏原画(key-animator)是一个非常重要的岗位,通常是由专职的美术人员担任。他们可以是插画师或动画师的背景下进行绘制,也可以是一个独立的职位,这个职位有时也被叫做总监或主管。

这个岗位的职责是使用手绘或数字绘制的技术绘制游戏中的其他角色、兵器、场景等丰富的元素,为游戏增添更多的画面感和美感。对于游戏原画师而言,掌握基础着色和渲染的技巧是必须要掌握的。他们需要深入了解游戏风格和背景资料,造就一个完整的世界观和角色体验。

同时,游戏原画师也需要与动画师和大型团队进行合作,为他们提供清晰明确的设计构思,并且尽可能的准确制定出一个适应性广泛的设计方案。这也需要游戏原画师与其他创意团队密切合作,不断推陈出新,让游戏更加精彩。

总之,游戏原画师在游戏团队中扮演着十分重要的角色,他们需要掌握多项技能,为游戏提供更佳的体验。因此,游戏开发团队中对游戏原画师的需求每日都在不断地增加。
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