魔兽世界 宏命令

魔兽世界的宏命令怎么设置啊~~~
要详细的哦~~~

第1个回答  2008-08-11
  在ESC选项里有个宏命令设置,进去后自己慢慢写宏命令吧
  宏命令的基础语句是:

  stopcasting <======中断当前的施法

  /cast 施放某技能 <======例如鲁莽、霜冻新星等等

  /castsequence reset=yy xx,xx,xx <======连按是按顺序释放xx,xx,xx技能 rest=yy的意思是yy秒后重置该宏

  #showtooltip xx <======显示XXX技能的CD时间
  [] <======中括号里面表示的是某种条件,例如[pet]有宠物状态,[nopet]无宠物状态 [dismount]非骑乘状态等等[target=....,exist(help,===)]
  help - 检测目标是否为友善
  harm - 检测目标是否为敌对
  combat - 检测你是否在战斗中
  stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
  stealth - 检测你是否潜行
  设立目标为。。等等等等

  ()<======小括号表示的补充说明,最简单是使等级1、2、3,那些。注:如果不打默认会是最高级的技能.

  /click <======相当于鼠标的点击

  /use 顾名思义 就是使用,后面可以接物品名称或者数字

  /equip 顾名思义 就是装备,后面可以接物品名称或者数字

  modifier <======加上某按键 例如 modifier=alt 通常在中括号里面出现...

  /focus 设置焦点

  /assist 援助某目标..

  /stopmacro 终止此宏

  /petattack
  /petfollow
  /petstay 懂点英文都知道这3个语句是啥....不多说了..

  equipped 不好说...给例子:
  /施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
  当你装备着双手剑时施放致死打击。

  /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
  这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

  /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
  在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

  /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
  仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

  /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
  在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

  条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
  默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
  1 或 左键
  2 或 右键
  3 或 中键
  4 或 按键4
  5 或 按键5

  %t 表示显示目标的名字

  姿态
  ----------------

  姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

  每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

  战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
  牧师:1. 暗影形态
  德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
  盗贼:1. 潜行

  圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

  请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

  一些姿态宏的例子:

  /施放 [nostance] 熊形态
  如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

  /施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
  在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

  /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
  在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

  /施放 [nostance:3] 猎豹形态
  如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

  /castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

  /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

  “啥?你在说啥?”

  它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

  “我还是不太明白耶。”

  OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

  /castsequence 冰霜新星, 闪现

  就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

  “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

  都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

  如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

  你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

  “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

  这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

  /castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

  当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

  “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

  当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

  /castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

  就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

  “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

  那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

  /castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

  就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

  “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

  好极了,我很高兴能帮上忙。

  “那...来决斗一盘吧?”

  呃,不了,我从不和术士决斗。

  “切,胆小鬼。”

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  /Castsequence reset=3 心灵之火,暗影守卫
  大概这个宏是在PVP中使用,特别是战场,死了之后一般都加这2个技能,一键搞定

  /Castsequence reset=3 真言术·痛,吸血鬼拥抱
  实现PK中一键上完暗M的DOT
  另外可根据自己设置恐吓后心爆宏之类`

  具体要什么什么技能的宏,去一些大的WOW专业网站上找吧本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-08-11
对 想他说那样 然后需要新建名字吗随便吧 图标也随便 建好后在下面的狂里打命令,如果你喊话命令 就想正常喊话一样(/2 XXXXXX,/Y XXXXX 等等),如果是技能的话需要上网差下有的技能宏非常不错 复制到上面就OK 如果是打BOSS宏 和技能宏一样复制粘贴到宏里就可以 注意一般常用的技能宏
zam老4
/目标 腐化闪电图腾
/施放 XXXXXX(你的顺发技能)
如果你是治疗
/协助 XXXXX(BOSS的名字)
/施放 XXXXX(加血的技能)
就会给BOSS看的目标加血(一边用于黑庙 血魔)
第3个回答  2008-08-11
游戏里按ESC,里面有个宏命令设置,点进去,有个“XX的专用宏”,新建就行了。
具体想要什么宏在百度搜一般都能找到的。
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