首席设计师宫下尚之简谈:影之诗的这一年

如题所述

第1个回答  2023-01-12

从去年6月正式运营开始, 影之诗 在不断推出新的卡牌。给这些卡牌带来生命的“父母”之一——宫下尚之先生,向我们带来回首这一年来的感想,还有关于大会和活动等等今后的发展预想。

宫下尚之,担任影之诗的首席设计师。过去还有过作为万智牌的顶级牌手活跃的经历。

一周年来临之际的心情和关于将来

——首先请宫下先生谈谈一周年来临的心情。

宫下:一年就成长成了现在这样大的ip,真是意想不到。真的非常非常感谢游玩的各位玩家。为了回应这份期待,第二年也必须要营造一个更好的游戏环境出来呢。而现在是为了这个目标做的很多工作的准备阶段,比线下大会还要充实的各种企划也在锐意制作中。

——那些策略和企划,具体来说是考虑了哪些地方的呢?

宫下:调节游戏环境这一点。一直以来,修正卡牌效果的时候往往恰巧发布游戏新卡包。现在我们在考虑怎样调节这个时机,把它变成一个更加迅速灵活做出反应的机制。然后关于线下大会和fami通杯这样全国规模的大会,今后当然也会继续举办。(fami通杯游记)然后还在计划着“全国高中生影之诗选手权”这样的不是单纯的比实力而是充满个性的活动。虽然现在还不能说更多,接下来会不断发布消息,敬请期待。

(译注:7月的时候,关于线下的es大会,cy爸爸发布了几项新内容。店赛增加了女性限定的大会,交流者向的大会和队赛。女性限定的大会只有女性可以参加,参加赏追加一个随机的帅给徽章,而且只要参赛就有1000乙太。交流向的大会是注重交流的大会,同样是全员送乙太(不过只有400)。队赛对店家要求的很高,优胜队全员均能获得乙太。另外除了店赛还有一个学生团体赛,只要是18岁以上的学生,即可以以所属学校或者社团为名义举办es大赛,时间场所等都没有任何限制,只需要满足“公开募集”和“非盈利”这两点就可以。下个月es大赛还会新增专属徽章,有需要我代打拿头像的欢迎私信我!所以我们现在已经可以看到一点cy这方面企划的一些具体内容了。)

全国高中生影之诗选手权,是以全国的高中生为对象举办的新类型大会,7月21日正式举行!本大会采取3人一组的团队战赛制,要求必须是同一个学校的三个人一起参加。这个夏天,有这样高中生的热血比赛,日本会变得更热也说不定?

——那还真是让人期待啊。联动皮肤,预组牌组等等,这一年不断加了很多内容呢。今后也会继续追加吗?

宫下:是的,联动皮肤等今后也会有相关计划,虽然还不能明确说联动主题,尽情期待。还有,预组牌组也受到了一致的好评,所以我们会定期发布预组牌组,尽情期待。

——真想快点听到下文呢!那么,这一年里留下了最深印象的事情是?

宫下:果然是发布日呢。顺利地迎来了游戏发布的喜悦,真是到现在都忘不了。不过,发布的时候还有些准备不充分,当时还有过一些bug。不过一年过去,现在总算是没有什么明显的问题了,我感觉到了一年来游戏系统的逐步完善。

——实际上可以很畅快的游玩呢。这样的一年中,最费心了的一点是什么呢?

宫下:每三个月一次上线新系列,要求兼顾使用新卡的新鲜体验和游戏乐趣这一点吧。所以,必须得仔细地考虑对战的平衡性,设计出刚好合适的卡来。平衡的把握到现在都觉得是个难点,每次都会十分费心。(译注:费心就每回做出这样的卡吗…)

——原来如此。也产生了Ma选手,fegu选手,enju选手这样的明星玩家呢。这一方面宫下先生留下了什么样的印象呢?

宫下:能够让我们看到如此白热化的对战,对于开发者而言是十分喜悦的,我自己也是这些明星玩家的粉丝。今年也会增加这些明星选手活跃的舞台,为了让这种活跃成为常态,今后会不断准备更丰富的大会。

中小学生向的大会也会举办?

——说起大会,5月份举办的shadowvafes的高人气真是让人惊叹呢。

宫下:我们也深受感动呢。作为cygames举办的第一个单独主题的超大型活动,能不能招揽来很多客人,能不能让观众老爷满足,我当时还是蛮不安的。打开门的一刹那,那人多得简直能把会场埋起来,真是让我大吃一惊了。

——明年有举办的预定吗?

宫下:虽然还没有决定下来,不过木村(制作人木村唯人先生)说会定期举办。

——那还真是期待呢!说起来,之前提到过的全国高中生影之诗选手权,是因为什么原因举办的呢?

宫下:赏金制的全国大会,怎么样都得是年满十八周岁以上呢。因为这个制度的缘故,很多年轻选手会无法活跃,这十分可惜,所以这一次举办了高中生大会。

——原来如此。因为是卡牌游戏,所以只要有实力(脸)与年龄没有关系的呢!

宫下:是的。以后说不定会出现天才小学生选手也说不定哦。以后,中小学生对象的大会如果可能的话也想举办。(译注:血族那大腿…还有狗妹,扭蛋等一票○○卡牌,你们想对小学生做什么...小学生根本把持不住啊!)

——此外,还有什么想举办的活动吗?

宫下:想举办一个世界各地高手聚集在一起的世界锦标赛呢。第二年的影之诗会不断努力朝世界走去,今后也会有很多全球性的进展哦。

卡牌的开发,最初是用纸测试

——上个月发布的第五弹“梦想奇境”,是以童话为主题的呢。各个卡包的主题每回都是怎么样决定下来的呢?

宫下:关于主题的话,有和游戏设计团队不同的,剧情担当的队伍负责,由那边提出每一次的主题和相关剧情设定。我们则做出来符合这些设定的卡牌效果。而相反,有时候会先想出卡牌效果,然后再把它们做成符合主题的卡牌。(编注:果然是前万智牌手,先有背景后有机制的“自上而下”和先有机制后有背景的“自下而上”应用的非常熟练呀)

——就是说根据卡牌不同有不一样的设计方式呢。那些工作是在什么时候进行的呢?

宫下:发布前一到两个月,卡牌的数值和效果就已经全部决定下来了呢。从那时候开始就是编程序和设计演出。所以我们队伍的话,从那个时候开始就在设计下一个系列了。随便一提最初是用纸实际做出来,用实体游戏的方式来不断进行测试。

——是吗?用纸的吗?

宫下:是的。首先是用纸反复考虑这个能力能不能行,有不有趣,没什么问题的话就着手编写程序,因为如果做出了新的卡牌出来才发现有问题的话,编写就白费了。有些想法虽然很有趣但是无法使用,所以必须要好好检查。

——那些想法,都是怎么样产生的呢?

宫下:虽然考虑卡牌技能的设计师不止我一个人,不能一概而论,不过我的话,平时生活工作的时候突然想到的一些东西都会记到捏他本之类的地方上。

——感谢宫下先生给我们带来的宝贵的开发故事。那么最后,请宫下先生对读者的大家说一句话吧。

宫下:这一年,我曾把它当作是一个准备阶段。聚集来玩游戏的玩家,改善对战环境,第二年才是真正的开始。不过事实上,第一年就有那样的规模,这都多亏了玩家的热情。今后也请多多支持影之诗。

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