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魔兽争霸编辑器怎么导入模型
魔兽争霸
RPG
模型怎么
放到地图上
答:
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3
mapimported\ ”删除,点确定就可以了。保存,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样
编辑器
才能识别你的
模型
。) 找到你刚才...
魔兽争霸编辑器
里
怎么
把
模型
弄到自定义单位上去
答:
举个例:你用剑圣做自定义单位 然后
导入
一个人物
模型
然后再这个自定义单位选项中 显示-模型 中换模型 换了什么你的剑圣放地图上就会显示什么
魔兽争霸
3下载的
模型怎么
用?
答:
这个很简单,首先,打开
魔兽争霸编辑器
(WE)点击编辑器上方的输入管理器 接着
导入
你下载好的
模型
导入后 接着我们要把模型的路径修改修改,双击你下载的模型,点自定义路径,把模型前面的war3mapImported\去除 模型路径修改好了,接着我们使用下载好的模型~打开物体编辑器,我就随便找个单位替换模型 找...
魔兽争霸
3冰封王座地图
编辑器
(World Editor)物体编辑器的单位
怎么导入
我...
答:
首先格式要正确,不然
导入
也不能使用,魔兽一般用三种格式:mdx(
模型
文件)blp(贴图文件)和tga(预览画面)。然后就是导入了:点导入,然后选要导入的文件,导入后双击文件选自定义路径,把"
war3
mapImported"删了,把所有文件的路径都改一下,然后保存一下,在打开就可以用了。最后使用就不说了你...
魔兽争霸
3地图
编辑器
地面纹理
模型导入
答:
贴图
导入
好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径 --白杨谷-- 泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp 坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp 草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp 岩石:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rcok.blp 粗草地:TerrainArt\Ashenvale\...
请问一下
魔兽争霸
3
编辑器
里的技能
模型怎么
弄?要能显示出来的 要具体...
答:
1、首先打开
魔兽争霸
地图
编辑器
的 物体编辑器 2、然后在 物体编辑器 中打开 技能 3、然后选择你所要修改的技能,比如上图中我选择的是 【乌云】技能 4、之后你就可以在此技能上 的选项【状态-特效---乌云(效果)】中来 编辑特效 5、那么你就可以选择 你想要的 特效(...
魔兽争霸
3
模型编辑器怎么
用?
答:
再下warcarft art tools(制作
魔兽模型
的必备软件),安装在3dsmax中。这两样东西在GA(地精研究院)都有,还有一些教程与附件可下也可不下,但是3dsmax和warcarft art tools必备的。剩下的只能看你自己的天赋了。建议你下模型用:在网上下,让后用WE的输入管理
器导入
所有文件。导入的文件一般有两种:...
怎么
用
魔兽争霸
3的地图
编辑器
把第一个地图的物品弄到第二个地图中?_百...
答:
打开第一个地图,F6物体
编辑器
-文件-导出单位设置 然后打开第二个地图,F6-文件-
导入
单位设置 注意在编辑前导入第一张的单位设置,否则第二张已经编好的单位会没有
魔兽编辑器
城墙
模型导入
后
怎么
用
答:
用
魔兽争霸
3地图
编辑器
的输入管理器(和开关编辑器,物体编辑器等都在菜单栏的”模块”中)打开输入管理器你看到的当然是空的.在空白处右键一下会有两个”输入文件”后面有"..."是输入你选的文件夹中所有文件注:输入后文件"整体路径"是
war3
mapImported\(文件名)你必须将war3mapImported去掉(右键_...
魔兽争霸
物体
编辑器
里面的数据
怎么
导出(复制到)别的地图里??
答:
可以导出和
导入
,但是被导入的地图的原来的数据会被全部替换掉 方法就是打开各种类型的
编辑器
,比如触发器编辑器,单位编辑器这些,再点左上方的“文件”里面有个输出××
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