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文明6工业区相邻加成规则
文明6
各区域价值与强弱分析 各区域价值与强弱分析
答:
工业区
后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业
区相邻
2,城邦
加成
算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,...
文明6
各区域价值与强弱分析 各区域价值与强弱分析
答:
工业区
后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业
区相邻
2,城邦
加成
算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,...
文明6
各区域价值与强弱分析各区域价值与强弱分析
答:
工业区
后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业
区相邻
2,城邦
加成
算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,...
文明6
各区域价值与强弱分析 各区域价值与强弱分析
答:
工业区
后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业
区相邻
2,城邦
加成
算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,...
文明6
各区域价值与强弱分析 各区域价值与强弱分析
答:
工业区
后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业
区相邻
2,城邦
加成
算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,...
文明6工业区
为什么鸡肋 工业区作用介绍
答:
文明6工业区
鸡肋是因为收益小,最多加3生产力,采石场也是加3生产力,两个矿山4生产力,资源匮乏的城市就不要费几十回合造工业区了。文明6工业区为什么鸡肋 1.先不考虑伟人和特色建筑。工作坊195锤,基础3锤;按照标准地图来算平均2个工邦,每回合5锤要39回合回本。
工业区相邻加成
难凑,造区域的锤子...
文明6工业区
翻倍卡叫什么
答:
文明6
的翻倍卡有“自然哲学”和“圣地邻接”。“自然哲学”:使用这张翻倍卡能让大学的科技值增加。例如:图书馆加2科技,大学加4科技,实验室(有电)加8科技,上三人口加9科技,原本是23科技。再挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0
相邻
下能产出46。“圣地邻接”:也是对科技生效,能让科技...
文明6
怎么看圣地在哪
答:
综上所述,
文明6
圣地建在哪里好的答案就是呼之欲出了,最完美的建造地点就是建在山脉属性的自然奇观附近,而且这个奇观最好只占一格地。这样圣地可以空出5格土地建其他建筑,完美的圣地一回合可以提供5.5个信仰,并为周边提供5点吸引力由于圣地
相邻
土地会提升吸引力,所以在圣地周围建造居民区,商业区...
文明6
工匠卡消失了
答:
没有消失。插上工匠卡(100%
工业区相邻加成
,需研究:人文-工会)后,平均每城得锤=10锤。
文明6
怎么选地理位置
答:
1、圣地选址很重要,万神殿可以
加成相邻
地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。2、
工业
优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。4、剧院靠奇观,学院靠山。5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以...
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