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为什么模型打开是黑色的
3Dmax
模型为什么
有的面
是黑色的
答:
因为ZBRUSH里面的
模型是
精度非常高的模型 。。 你导回3DMAX一般支撑不了那么高精度的。你可以选择减少部分不需要的部分的模型,删除或者减少布线。再试着检查里面有没有破面重面,在3dmax里面也可以进行修改不过会比较麻烦。
导入maya中的犀牛文件,颜色变成了
黑色
,咋办
答:
ige格式我不知道,不过能导进maya了就OK了。或是导出3ds到max里,然后max再导出fbx给maya,fbx是3D软件多数通用的格式。好了,言归正传,你上面那个问题,检查下法线方面是否一致,然后重置一下面的法线。看图,set to face要按,统一法线
后什么
的。按了后就不黑了。
模型是
多边形吧?如果是曲面的话到...
3dsmax中
为什么
重置后在建的物体就
是黑色的
?
答:
在3ds Max中,建立一个新物体时,它的颜色通常是默认的灰色。如果在将其重置后,该物体变为
黑色
,可能是由于以下原因之一:视图照明设置问题:可能在3ds Max视图中,灯光不足以使物体看起来有颜色。您可以尝试调整视图中的照明设置,以查看是否会影响物体的颜色。材质设置问题:如果您已经为该物体设置了...
为什么
unfold 3d展好UV导入maya
模型
变成
黑色
?
答:
模型
变成
黑色
有这几个原因:一:法线反了,二:没有贴材质,给个材质球。
为什么
我
打开
别人做的3D
模型
然后渲染出来是黑白的,没有材质显示?_百度...
答:
别人做的
模型
还是场景?如果是3ds格式的模型导入来给上材质打上灯光,只要有基本技能都不会出错;所以你应该是使用了别人的模型场景,他的材质可能是其它渲染器的材质而你没装这个渲染器,当然会出这个问题了。比如他用的是Braz/s渲染器的材质,而你装的是Vray的渲染器,当然是这个问题了。除非你重新给...
从网上下载的3DMAX
模型
显示
黑色
,但是渲染却正常?
答:
如图,改成明暗处理即可
为什么
我的C4D建的
模型是黑色的
...
答:
在工具栏选择 编辑—>工程设置 ,然后在右下属性栏找到默认对象颜色,设置为灰蓝色(默认)。
3dmax渲染出来物体
是黑色的
答:
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去
是黑色的
。解决办法有两种:1.给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。2.给
模型
一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
MAya导入OBJ
模型
时提示这样,之后模型有些显示带
黑色
无法显示材质。。求...
答:
这个东西说明你的
模型是
从MAX当中导出来的,在MAX里面,有一种材质就要做multiple,我们叫他多重材质。他的意思是:不能把一个多重材质付给一个多重物体,所以需要把一个独立的表面物体分离出来代替之前组里面的物体,应该就是你这个
黑色的
物体,他现在被分离出来了,你只要重新给他付一下材质就可以了...
为什么
3DMAX渲染出来
是黑色的
答:
1、相机位置 先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了
模型的
里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。2、场景灯光 检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。3、灯光位置 如果有光源,还要...
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