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vray置换贴图
vray
中凹凸贴图与
置换贴图
有什么区别?
答:
简单来说,凹凸只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快,如果不需要太细致表现推介使用;
置换
则是把图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢,但如果控制得当真实点。两者使用谁要看当前情况而定。如果还不明白,用一幅黑白图片做
贴图
,分别以凹凸和置换赋予给一个球...
Vray
的
置换贴图
于Max的默认置换有什么不同?
答:
MAX默认
置换
和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的...
vray置换
模式 的目的是什么?
答:
置换有两个形式。1.材质球中的
置换贴图
。2.3d修改器里的
vray置换
修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达 材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是...
vray
简介
答:
与传统渲染方式相比,
Vray
Mtl显著提高了渲染效率,使得艺术家能够更轻松地调整反射和折射效果。通过VrayMtl,你可以灵活应用各种纹理贴图,精细控制它们的反射和折射特性,甚至可以添加凹凸贴图和
置换贴图
,以增强物体表面的细节。此外,VrayMtl还支持直接全局照明计算,这使得光线的传播和交互更加逼真。在材质选择...
VRAY
渲染提速的小技巧
答:
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢.2、如果使用
Vray
渲染器,面数多的物体使用VrayProxy.3、阴影细分尽可能的不要给的太高.4、删除不需要的物体.5、不要使用高分辨率的
贴图
,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见.6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫...
怎么使用
vray
才能渲染室内的东西更快
答:
vray
渲染室内场景更快的处理方法:一、全局光引擎
Vray
渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子
贴图
、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质...
3Dmax
贴图
给
置换
后 渲染出来破面 该如何解决
答:
和
vray
三平面投影
贴图
是一个道理吧)。至于已经产生了贴图坐标并且通过展UV或者UVW贴图坐标修改器来控制的就是2D贴图啦,在选择2D贴图之后3D贴图的控制选项就完全不起作用了,所以什么保持连续性就和你的问题没有关系啦。该修改器下有两个选项可以解决你的问题——通用设置的深度和位移。深度就是
置换
的...
为什么3dmax2014
置换贴图
没有效果?
答:
在Max软件里,要使修改器或渲染设置里的某些参数能改变材质编辑器里的
贴图
方式,往往要使修改器里的或渲染设置里的材质或贴图和材质编辑器里的材质或贴图关联才能达到目的。将材质编辑器上的贴图通道里的漫反射贴图复制(实例)给
vray置换
修改器里的贴图通道,这样置换的贴图和材质编辑器里的贴图就关联了...
vray
渲染图片模糊怎么解决
答:
其次,如果使用
vray
灯,就可能没有细分。第3个发光
贴图
参数过低。关于造成vray渲染器渲染效果很模糊的原因通常就有以上这三个,如果大家想要利用VR渲染器渲染出清晰高质量的图形的话,一定要避开以上这几点。如果vray渲染慢可以尝试云端解决方案,渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,...
使用3DMAX9.0时用
VRAY
1.5RC3渲染器渲染显示Unloading geometry 如果是模...
答:
可以加快渲染
vray
displacement(VR
置换贴图
)的速度。默认情况下它的值是400MB,在一个拥有置换贴图的复杂场景里400MB是远远不够的。你会注意到在动态内存达到最大值时经常会有unloading geometry出现,如果你给予它更多的内存空间,我通常会设到2~3GB(视机器内存来定),这样渲染速度会大大的加快。
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