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solidworks动画调整初始位置
solidworks动画
中,如何实现一个竖直方向的气缸顶起上方的一个产品向上...
答:
气缸活塞的端面,和产品的平面,都和基准平面采用,平行+距离的配合定义。
动画
里面,气缸活塞的端面和基准平面的配合尺寸的时间线上添加键码,修改尺寸到活塞接触物品的平面的移动尺寸。可以生成,活塞运动到和物品平面接触到的这一段动画。接下来,同时修改,两个尺寸,使得物品和活塞同时运动到指定
位置
。
solidworks
composer
动画
问题
答:
在时间轴上点击选定一个帧,作为第一个零件运动到终点的帧。然后把第一个零件移动到终点
位置
,再时间轴上点击选定一个帧,作为第二个零件运动到终点的帧。然后把第二个零件移动到终点位置,
动画
制作完成。如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢!
SolidWorks
Animator
动画
制作实例教程
答:
solidworks
是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的演示
动画
,让原先呆板的设计成品动了起来,用最简单的办法实现了产品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。光说不做不能让大家完全领...
SolidWorks
Animator
动画
制作实例教程
答:
第一栏是路径名称,如果
动画
设计的零件很少,就可以使用默认的名字,这里是ed-1-1。下面就是生成路径点的设置框了,根据先前的分析,机械手的
初始位置
就是第一关键帧,所以点击“添加路径点”按钮,为ed添加了第一个路径点。此时“当前路径大小”显示为1。下面添加第二个路径点。这需要零件移动工具帮忙...
SolidWorks
Animator
动画
制作实例
答:
SolidWorks
Animator
动画
制作实例
solidworks
是一款功能强大的中高端CAD软件,方便快捷是其最大特色,特别是自solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks一贯的简便易用的风格,可以很方便的生成工程机构的
solidworks动画
制作:简单动画制作)
答:
方法:1.首先对模型进行装配,装配完成之后如下图所示。2.点击
SolidWorks
窗口左下侧的“运动算例1”选项,如下图所示。我们可以看到如下图所示的窗口。使用鼠标将红色箭头所指的竖线拖拽到5秒的
位置
,如下图所示。使用鼠标左键拖动下图黄色的零件到零件的另一端,如下图所示。我们可以系统会自动产生如下...
solidworks
中,怎么把
动画
的某个状态做成快捷按钮,点击即可恢复到某个...
答:
在
SolidWorks
中,可以通过以下步骤将
动画
的某个状态制作成快捷按钮,以便点击即可恢复到该状态:创建宏:首先,需要录制一个宏,该宏将包括将模型旋转到所需角度的所有步骤。在SolidWorks中,选择“工具”>“宏”>“新建”,然后为宏命名并设置快捷键。录制宏:在“宏”对话框中,单击“录制”按钮。然后...
SolidWorks
怎么创建相机
动画sw
相机穿过隧道的实例教程
答:
3、在
SolidWorks
中新建一个装配体。插入隧道和相机零件模型,并使基准面、草图和点可见。4、添加重合配合:点1所在的相机底面与基准面1重合,并保正相机整体
位置
在基准面1之上。5、添加路径配合:零部件顶点选择点1,路径选择草图中的样条曲线,俯仰/偏航控制选择“随路径变化”,选中“Y轴”,如图所示...
关于视屏放大或
SolidWorks
制作的
动画
放大
答:
做
动画
就用左下角的运动算例就行了,一个动画的初始角度以及动画中的视角都是可以按自己的定义设置的。你的情况,首先你右键点击视向及相机视图,把那个“禁用观阅代码生成”勾掉(点击一下)。然后将时间轴拖到
初始位置
,再然后你把模型调到适当视角,调好再把“禁用观阅代码生成”勾选上。OK了,你...
solidworks
怎么生成像摄影机移动时的
动画
效果?
答:
solidworks
中有个相机功能,当我们使用参照运动时,可以生成一个像摄影机移动时的
动画
效果,在我们做设计工作时有很大的帮助。1、这里以一个房屋为例,先做好各配套家私,如图所示,进行材料颜色的渲染,渲染方法请参照solidworks怎么渲染材料纹理? 。2、进行装配摆放,最后效果如图所示,
位置
约束随自己
调整
,...
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