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maya怎么展开uv
mayauv
切完没看到白线
答:
mayauv
切完没看到白线是因为没有打开uv编辑器的切割显示。白线是你没有打开uv编辑器的切割显示。在打开了白uv编辑器的切割显示,就会有白线辅助切割了。白线只是表示uv边缘位置,也可以取消掉maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越...
【3D建模】3dmax如何展
uv
?
答:
3.部分地方需要打平打直 ,尤其是针对于手绘模型。这样可以提高
uv
利用率。晴天作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握了很多技巧和方法和各种软件教程,用亲身经验告诉你游戏公司的建模规范。【如果你也对3D建模感兴趣,可以私信晴天回复 游戏建模】,可 白嫖白嫖白嫖 3Dmax、Zbrush、
Maya
等建模软件、插件...
Maya
模型的
UV展开
之后坏了如何处理
答:
解决方案:要避免此问题,请按照以下步骤操作:打开以前版本的文件(
Maya
2015或更早版本)删除对象上的非变形器历史记录 选择对象 导航到编辑>按类型删除>历史记录>非变形器历史记录 重新保存文件 打开没有历史记录的已保存文件会忽略算法中的新
UV
。
有关
maya
的
UV
不能正常平铺显示的问题
怎么
设置和调整
答:
从上图的对比中可以看出,你的物体是通过挤压生成的,所以挤压生成的模型的
UV
是积压在一起的,所以你看不到模型的UV,或者是模型的UV是一条线,如你发的下面的图中UV显示的是一条线一样,这个时候,你就要选择模型,你模型一个 UV投射坐标,比如自动UV投射,来
展开
,平铺模型的UV ...
MAYA
怎样把
展开UV
后的OBJ文件导入PS
答:
打开
UV
编辑菜单中——UV Texture Editor,选中UV,打开Polygons最后一项UVSnapshot导出Targa就可以了
maya
拆
uv
编辑器,如何松弛uv呢?
答:
框选
UV
点 然后shift+右键 unfold UV 自带的UV编辑器松弛这块做的不好 建议用unfold3D或者UVlayout
maya
模型 展完了
UV
贴图时却成了花图,于是用棋盘格贴了一下,成了以下...
答:
为了辨别你的
UV
是否完全
展开
,要先贴格子图来区分,还有UV编辑器里面上面有个 图标,你可以点开以方便你检查UV是否完全展开。你或许是没有完全和展开或者是没有完全的把模型从合理的位置剪开,展开后有的地方可以放松(unfold)下,就自己开了
maya
中模型的
UV展开
后
怎么
和模型一点都不像?
答:
你把正方体六个面
展开
来和模型也不一样啊 只有没有像一团乱麻一样基本都没有什么问题,或者你可以用unford 3d 来分
uv
在
maya
里
怎么
在视图中的物体上显示它的
UV
接缝,这样方便查看物体UV位置...
答:
在
uv
编辑器里找到 图标粗边显示 不知道你用的是哪一版本 2009 的图标是 2012 的图标是 会在视图里粗边显示uv切口
这是
maya
的人物耳朵,
uv展开
后露了个大洞,求大师们帮忙瞧瞧。。。我...
答:
你那个
uv
洞对应的模型面可能不见了uv。你在模型上找到这个面,选中面,然后 给这个面重新创建个uv。然后再uv编辑器里点对点缝合。我做模型经常这样做的。最快捷了。
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