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flash添加鼠标事件动作脚本
如何在一个
flash
的影片剪辑里
添加
一个
鼠标
单击
事件
~使之跳转到指定帧...
答:
选中按钮,点右键,找到:转换为元件 然后选择转换为按钮 然后选中该图层的第一帧,在
动作
面板内用stop语句使其停止 之后在其它图层做你的动画 做好之后,选中你做的按钮,在动作面板内输入:on (release){gotoAndPlay(几帧);} 就可以了。然后在你做的这个影片剪辑最后一帧放上stop语句使其不重复播放...
跟着
鼠标
动的
flash
代码都有哪些??
答:
1、你所指的效果先做一个MC,透明度从100到0的补间动画,其它效果你自己加。2、把MC拖放到场景,在第一帧
加入
如下
动作
,//MC的实例名为mc._root.onLoad = function(){//主场景的load
事件
,只加载一次 for (var i = 1;i<=20;i++){ //for循环开始 _root.mc.duplicateMovieClip("mc"+i,i...
求
flash
鼠标
单击
事件
的使用
脚本
答:
如果是的,就在按钮上
添加
on语句。on(press){ //当按下按钮时,执行代码块。代码块;} on(release){ //当松开按钮时,执行代码块。代码块;} 这是两个比较常用的。如果不是按钮,只是想检测
鼠标动作
,那就在帧上添加侦听器:this.onMouseDown = function(){ //当鼠标按下 代码块 } ...
flash鼠标
跟随代码
答:
在Flash中,你可以通过监听`stage`对象的`mouseMove`事件来追踪鼠标的位置
。当鼠标在舞台上移动时,这个事件就会被触发。然后,你可以使用`mouseX`和`mouseY`属性来获取鼠标的当前坐标。这些坐标是相对于舞台左上角的,以像素为单位。以下是一个基本的示例代码,展示了如何在Flash中实现鼠标跟随效果:action...
如何用
flash
5制作
鼠标
跟随
答:
制作步骤如下:1、需要创建一个名为“follower”的MovieClip。2、在舞台上
添加
一个
事件
监听器来监听
鼠标
的移动事件。3、当鼠标移动时,触发该事件处理函数,并在函数中获取当前鼠标的坐标信息。4、将“follower”MovieClip的坐标设置为当前鼠标位置即可实现跟随效果。
flash脚本
按下
鼠标
能让子弹飞行的脚本代码是
答:
import
flash
.events.Event;import flash.events.MouseEvent;var moveSpeed:int = 2;//子弹飞行速度为moveSpeed * 帧频 每秒var angle:int = 45;//子弹飞行的方向:45度方向stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);//点击舞台子弹开始飞行function clickHandler(evt:MouseEvent):void{ ...
flash鼠标
点击
事件
as2.0
答:
在主时间轴第1帧上右击,选择“动作”,在弹出的动作面板中
添加动作
(注:在时间轴上写代码是AS2提倡的,同时也为AS3学习打下基础)this.onMouseDown=function(){ wt_mc._x=this._xmouse;wt_mc._y=this._ymouse;} 这四行代码意思为 1行、当
鼠标
按下时,执行下面的函数 23行、物体剪辑的横纵...
flash
as3.0 中怎样实现当
鼠标
经过触发影片剪辑里的动作
动作脚本
具体...
答:
这样已经可以了啊,把你的剪辑名改为mc,在当前帧(与mc所在相同的帧)加stop(),再
加上
你的代码
谁能给我解释一下
flash
中onClipEvent()的用法。
答:
onClipEvent(mouseMove) 只要在场景中移动
鼠标
,就会不断触发本
事件
。onClipEvent(keyDown) 当键盘被按下时,会触发本事件。onClipEvent(keyUp) 当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次 enterFrame()语句和load()语句:要为影片剪辑
添加脚本
,首先要选中影片剪辑,再打开它对应的
动作
面板,然后在...
如何实现
FLASH
中
鼠标
移动
事件
答:
简单噢.给
鼠标加
两种不同的听侦器,就可以了呀.嘿...这个搞死的小兔子,还有点儿球事哈.只是做起来有些麻烦得.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clicked);function mouseMove(evt:MouseEvent){ / 如果兔儿x不与鼠标x一样,就让兔儿x向...
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