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60级术士一键输出宏
魔兽世界
术士宏
怎么设,再给点宏我参考,谢谢
答:
-
宏
说明:直接使用是放逐当前目标,按住ALT使用是放逐焦点目标。恐惧宏:- /cast [target=focus,modifier:alt] 恐惧 - /stopmacro [modifier:alt]- /cast 恐惧 - 宏说明:直接使用是恐惧当前目标,按住ALT使用是恐惧焦点目标。
一键
宠物技能宏:- /cast [target=focus,modifier:alt] 法术封锁 - /ca...
魔兽世界
术士宏
命令
答:
一个常见的
术士宏
命令示例可能是一个自动施放暗影箭并管理宠物的宏。这个宏可以在玩家按下某个键时自动施放暗影箭,并根据宠物的当前状态来决定是否进行攻击或跟随。这样的宏可以极大地提高术士在战斗中的反应速度和
输出
效率。然而,需要注意的是,虽然宏命令可以带来便利,但它们也有可能被滥用。因此,玩家...
魔兽世界
术士
的
宏
命令
答:
/castsequence reset=target/shift 腐蚀术,痛苦诅咒 ,献祭 /castsequence reset=20 暗影箭,献祭,腐蚀术,痛苦诅咒,燃烧,混乱之箭,烧尽,灼热之痛,恐惧,吸取生命 狗沉默焦点:/cast [target=focus] 法术封锁 狗吃魔法
宏
:/cast [target=你的名字] 吞噬魔法 恐惧焦点宏目标:/clearfocus [target=focus,de...
魔兽世界
术士宏
答:
在使用前面
一键
3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放 献祭 /script PetAttack();如果是痛苦
术士
,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放 献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;RAID DOT宏 循环上DOT,如果...
术士
的
宏
答:
在创建
术士宏
时,玩家需要根据自己的游戏习惯和战斗需求来定制。例如,可以创建一个宏,将术士的多个控制技能如恐惧、魅惑和沉默等组合在一起,通过
一键
施放,来迅速控制敌人。这样的宏在PVP战斗中非常实用,可以有效地打断敌人的节奏,为自己或队友创造战斗优势。另外,术士宏也可以用于自动化一些繁琐的操作...
魔兽世界
术士一键
上DOT的宏怎么弄?
答:
一键
3DOT宏:/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"}。德拉诺最古老的种族之一。这个种族具有鸟类一样的外观,是由安祖时期的飞禽进化而成的智慧生物。它们原始且凶猛。鸦人有着森严的社会等级制度,曾经高级的鸦人长有翅膀,而没有翅膀的鸦人会被视为祭品,用来汲取黑暗之神的...
魔兽世界
术士输出宏
答:
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级 6)/castsequence reset=3/combat/target 混乱之箭,腐蚀术 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()这个跟你那个要求有区别,不过只要根据你的急速调整中间烧尽的数量。用之前补个诅咒啥的 就能一箭
输出
了 ...
魔兽世界
术士
常用宏如何制作及使用
答:
其他各项都采用了此
宏
的写法) 2 坐骑 #showtooltip 绿色驭风者 /stopcasting /cast [flyable] 绿色驭风者;召唤恐惧战马(召唤)
一键
坐骑,回到艾泽拉斯大陆时候使用非飞行坐骑, 回到外域则使用飞行坐骑 3 一键上DOT #showtooltip 痛苦无常 /stopcasting /castsequence reset=18/combat/target 痛苦无常(等...
魔兽世界
术士
最高
输出宏
怎么设置,高分!
答:
Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流 /cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
输出
手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置...
魔兽世界
术士宏
命令表
答:
[6]
一键
脱全身装备宏:/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end /script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end /script PickupInventoryItem(18);说明:没啥好说的。。。没进战斗前防止自杀失败。。。唯一...
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