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魔法门10传承野蛮人转职
魔法门10
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传承
-
转职
任务心得介绍
答:
魔法门10
矮人三维图游戏初始阶段玩家可以选择4个种族8个职业,分别是人族,精灵,矮人,兽人。人族可以选择雇佣兵和自由法师,精灵可以选择游侠和德鲁伊,矮人可以选择防御者和侦察兵,兽人则是
野蛮人
和萨满。各职业在后期阶段可以接到
转职
任务,玩家在初期职业发展到一定程度后可以选择转职,转职后可以学到更...
魔法门10
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传承
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野蛮人
加点野蛮人角色游戏心得
答:
接下来小编将就
魔法门10野蛮人
加点的几个问题跟大家分享下心得。野蛮人属于力量系角色,也是4大力量系角色中输出最高的。宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人效果明显。首先我们来说普通加点,战术加到专家就行了,高了进坑,后期各种群攻,靠拦截不死也残还浪费回合数,群嘲什么的。
魔法门10
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传承
-全职业解析与心得
答:
人类-雇佣军收起人类-雇佣军人类-自由法师精灵-游骑兵精灵-德鲁伊矮人-侦察兵矮人-防御者兽人-
野蛮人
兽人-萨满雇佣军职业简介雇佣军是一个强力的近战单位。拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。职业解析虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少...
魔法门10
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传承
-强力职业组合心得
答:
《
魔法门10
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传承
》强力职业组合心得,3菜刀弓箭1法师。我昨天开档新搞的组合,3个菜刀+弓箭,再加一个全职奶妈。1号:
野蛮人
,双手矛+弓箭,兼职T2号:游侠 ,双持匕首+弓箭3号:斥候,双持斧头+十字弓4号:自由法师,学习全部法术到专家,负责加BUFF和加血、加盾,后期考虑把水系和土系加高,光...
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传承
-战士难度职业搭配心得
答:
剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血
野蛮
),全程3天命1耐力 宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。符文...
魔法门10
队伍怎么配置
答:
人类只有自由法一个选择,精灵剑刃和游侠一个点伤害猛,一个面伤害猛,
转职
最早的两个职业,都可以考虑但游侠可以学回血
魔法
,个人认为对纯物理输出队伍可节约一个辅助位要好点。矮人弓手跟物理输出队伍,牧师跟魔法或者搭配输出队伍。兽人
野蛮人
和猎手差不多看个人爱好了 ...
魔法门10
-各种族职业玩法
答:
7种
魔法
派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。人族可选职业是“雇佣兵和自由法师”:雇佣兵:因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是...
魔法门10
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传承
-战士难度灯塔毒蛇BOSS心得
答:
德鲁伊土法术群疗,土法术单体攻击;
野蛮人
范围外用弓箭,范围内近战;符文牧师火法术攻击;自由法师看时机开神圣盾。我打的时候是6级,没费任何药就过了。要想过灯塔3层和4层,个人觉得3个法系会比较轻松,至少2个法系(主DPS为火系),3菜刀1法系的基本可以删档重玩了。
魔法门10
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传承
的故事介绍
答:
刚下船,就有一个名叫邓斯坦的男人就主动给他们带路。但当冒险者打算进入镇政厅的时候,邓斯坦却说恕不奉陪。同时,他告诉冒险者们由于镇中的住客陆续失踪,小镇已经禁止任何人外出。于是冒险者们自告奋勇,帮助小镇的守卫深入井中的蜘蛛巢穴,杀死蜘蛛女皇。在证明了自己的实力后,冒险者们接下下一个...
魔法门10
剑舞者主手剑副手匕首如何?能打出伤害么?
答:
理论上没有问题 剑的伤害通常是匕首的两倍+大师爆击×2+宗师约15%再加上剑的圣器也多,选择面也宽(不像匕首还要刷无情) 应该说和主手的匕首伤害差不多。但实际你的技能点数不会有那么多,主手剑副手匕首意味着两个技能都要到宗师,这样你别的技能就加不上去了,所以剑舞者还是应该专注匕首比较...
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