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灵气武当加点
天龙八部
武当
如何
加点
答:
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力
。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当...
天龙八部中
武当
怎么
加点
答:
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错
,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,...
天龙八部
武当
怎么
加点
?
答:
武当的加法很多,
如果石头4级以下,建议加体
。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的 问题七:天龙八部3武当怎么加点 1、武当加点就在3个属性上面,
灵力,定力,身法
,首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1...
天龙八部中的
武当
派应该怎么样
加点
?
答:
武当加点的争议就在3个属性上面,
1:灵力。2:定力。3:身法
。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就...
天龙八部
武当
派
加点
答:
武当山的道士灵气的内攻成长仅次于第一的天山和第二的慕容
,大多数人是灵气加点,属常规加点。武当山出招轻灵奇巧在于身法。第二类人便注重此点,加身法点。身法影响会心的攻防、命中、闪避,加身法是精明人的做法。现在属性攻击比内攻更霸道,内外攻在打架时通常是满8的内攻石头与满6的属性攻击石头...
天龙八部
武当
怎么
加点
?
答:
好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的
灵气加点
。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第...
现在天龙八部
武当
应该怎么
加点
,是体力还是身法
答:
3种
加点
方式。1、全体力 2、全身法 3、全
灵气
在装备相当的情况下:1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟
武当
是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。2、身法加点。
能告诉我天龙八部中
武当
派的技能点怎么加呢?
答:
下面是武当的分类和
加点
:1.血武当:泛指血精打四个以上的全
灵气武当
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防 玄攻打满,命中打满,内功打满 2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,...
天龙八部
武当
怎么
加点
答:
加点
无非就是
灵气
与身法,
武当
命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、...
天龙八部
武当加点
和石头选择
答:
武当加点
,有同志说武当加全
灵气
,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。、武当的前景.5级宝石就是界线,打的起...
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