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动画场景和游戏场景
动画场景和游戏
原画场景有区别吗
答:
比较形象的说吧,
动画场景
概念设计师是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。而动画场景原画设计师既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念设计师的...
动画场景
电影场景
游戏场景
三者区别
答:
电影
场景
,是指在一定时间、空间内发生的一定任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面,是指在一个单独的地点拍摄的一组联系的镜头;
动画场景
,是指影视动画角色与表演的场合与环境,这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的空间要素。
动画场景与游戏场景
的区别
答:
动漫场景
是自己动的,
游戏场景
自己不操作它不会动。
场景
设计在
动画
中的重要性
答:
游戏场景
分为两类:游戏CG
场景和游戏
互动内容场景 游戏片头、过场动画主要以游戏宣传和游戏剧情表现为主要目的,会有很多动态感官、炫彩、冲击视觉强烈的内容,很大程度上具有电影视听语言的'表达成分。当今次世代
游戏动画
宣传片完全可以和美国好莱坞大片媲美。以如微软的《光环》系列等等。动画影片场景 商业
动画
...
动画
模型
和游戏
模型的区别
答:
游戏
里的模型必须做出完整的
场景
:包括所有的花草树木,所有的房子都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。
动画
里模型只需要做出镜头里能看到的部分:因为动画是观众被动地观看,观众不太可能用鼠标去操控动画的画面,所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。如果分镜里...
游戏场景
概念设计师和
动画场景
原画设计师的不同
答:
影视
动画场景
设计更偏向于手绘板作图,画出来的图比较锐利清晰,更多的是要求自己的设计和创意联想,与写生有着质的区别 而绘画风景写生,更多的偏向于水彩水粉之类的作图,画面柔和随意洒脱,虽然在动画制作中可以进行扫描到电脑进行创作,如果你想学动画,而也有了一定的写生水平,建议你用手绘板多加练习,...
三维
场景
单体化可以运用在哪些场景
答:
游戏场景
,建筑场景,电影和
动画场景
。1、游戏场景包含大量的模型和纹理,通过对场景的单体化处理可以提高游戏的流畅度和稳定性。2、在建筑设计中,三维场景可以帮助设计师更直观地展示建筑物的结构和内部布局,将场景单体化,可以更好地管理和优化建筑场景的性能。3、电影和动画中的三维场景包含大量复杂的...
请问
游戏
建模和
动画
建模在
场景和
人物上什么区别?做游戏建模的可以做动...
答:
而
动画
是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了,一般不会卡。所以在制作动画的时候,就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模,面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个
场景
就不一定了,多的可以达到数千万个面。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。因此1张图片一台...
动漫游戏场景
设计的原则与运用
答:
一、
动漫游戏场景
设计的原则 1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调 首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体...
做
动画
建模和做
游戏
建模的区别是什么?
答:
1. 技术应用的差异
动画
建模通常采用精细模型,面数繁多,注重制作精模、材质以及UV展开等技术。
游戏
建模则侧重于简化模型,面数较少,依赖贴图来表现细节,技术重点包括简模制作、贴图绘制和UV展开。2. 模型面数的对比 动画建模的模型面数较多,如人物模型通常超过10000面,
场景
可能达到数千万面。游戏建模...
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